第2564章 電競的出現

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  「咦?對方申請了四葉草禁手模式?」新的一局開始後,麥小苗發現對方申請了新規則:「這個應該是比較專業的棋手呢。」

  五子棋的禁手規則還是相對有些複雜,尤其是小智經過仔細計算匹配得出的禁手規則,是歷史上幾個著名禁手規則的基礎上總結篩選出來的,包括了定勢禁止,棋面互換,雙叫禁止等好些禁手形式,論壇遊戲裡的大多數五子玩家會嫌棄這些規則過於麻煩,因此五子棋遊戲也分出了普通模式和專業模式兩種玩法。

  「也!又贏了!」在禁手模式下,對手多堅持了十幾手,可最後還是輸了,讓周至興奮地叫了出來。

  「那是,小智是規則制定者,在它的規則里玩,誰玩得過它?」麥小苗覺得理所當然,同時覺得周至這樣的惡作劇屬實有點淘氣。

  「你們換人了嗎?前後水平完全不一樣啊。」對面有些喪氣地敲出了一行字:「職業的?」

  「不是職業的。」麥小苗輸入了一段,不過是英文,她中文還不是特別的利索,同時也迴避了前面一段問題。

  「有沒有興趣加入棋院?」對面又問了一句。

  麥小苗吐了下舌頭,趕緊下線:「糟了,搞不好是棋院哪個老師。」

  「怎麼可能,棋院老師不至於無聊到來下五子棋。」周至笑道。

  圍棋高段其實都是五子棋的高手,這也算是圍棋棋手的一項附加能力,不過周至不認為對方會是真正的棋院高手:「中國的圍棋愛好者那麼多,怎麼可能隨便一抓就遇到一個棋院的?」

  雖然用了一些隔音設備,但是軟臥車箱還是有點吵的,既然都睡不著,兩人便乾脆繼續吃吃喝喝,順帶上網玩。

  現在已經有了不少可玩性挺強的電腦遊戲,比如島國漢化過來的三國志系列,國產的幾款角色扮演類遊戲,以及一些街機移植過來的遊戲,如拳皇這類,國產的也有大富翁這種比較成功的設計。

  基本上已經奠定了未來遊戲的幾大發展方向。

  四葉草集團也投資了幾款遊戲,一款是曾經風靡過國內一時的《軒轅劍》。

  周至很看好這個故事的創意框架,於是投資了大宇公司繼續開發了《軒轅劍二》,不過比歷史上《軒轅劍二·楓之舞》的故事情節複雜了很多,人物背景和歷史也豐富了許多。

  周至將故事背景移到了東漢,將主角設計成了張道陵正一盟威道弟子,增加了斬妖除魔的故事和符籙體系,煉妖壺體系,道功體系,法器體系以及鬥法斗寶系統,極大地豐富了故事的內容和情節。

  另一款遊戲則是模仿英雄公司的《三國志》模式,開發出了一款叫做《楚漢英雄傳》的策略戰棋類遊戲。

  遊戲可以選擇扮演楚、漢、秦以及地方各軍閥首領,在中國大地上展開謀略,最終一統的故事,整體和《三國志》差不多,不過兩款遊戲都得益於四葉草強大的圖像圖形程序處理能力,畫面和光影效果細膩逼真得多。

  僅憑這一點,以及廣大玩家對歷史的記憶清晰程度,楚漢相爭的故事差不多僅次於三國背景,因此《楚漢英雄傳》也獲得了非常的成功。

  尤其是華夏大地圖,水道和山脈遠比《三國志四》清晰而真實,對水陸兩道的控制對勝利的可能性有更大的加成,也讓遊戲變得更加的符合古代戰爭的真實。

  兩款遊戲都取得了極大的成功,但是都是單機遊戲,因此並不是四葉草的重點,四葉草的重點還是在研發網路遊戲上。

  其實包括五子棋,撞球這類相當簡單的遊戲,只要能夠讓網絡玩家參與進來的,就可以叫做網路遊戲,不過不同的遊戲,能夠讓玩家獲得的參與感和滿足感是不一樣的。

  所以除了一些簡單的論壇網路遊戲外,四葉草也涉足到了「正經」的網路遊戲領域,投資給了後世四大初代網際網路大佬之一,也因為網路遊戲獲得過巨大成功的丁雷,推動國產網路遊戲的發行。

  兩人都看中了同一款的遊戲——《雷神之錘》。

  《雷神之錘》是由id Software開發的一款射擊類電腦客戶端遊戲,今年5月31日發布的是此系列的第一款遊戲。

  這個遊戲的背景很簡單,就是玩家在遊戲中扮演士兵對抗來自北歐神話異世界的敵人,守護人類居住的「米德加德」世界。

  系列核心玩法為第一人稱射擊,通過多樣化的武器系統和三維場景構建戰鬥體驗,首創死亡競賽規則與TCP/IP聯機技術,支持多人在線對戰及本地分屏合作模式。


  這個遊戲結合3D音效與動態場景強化沉浸感,作品在保持快節奏戰鬥體驗的同時,畫面表現與操作精度都非常上乘。

  但是遊戲對顯卡的3D渲染功能要求很高,其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形,遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不再是如同以往的遊戲那樣,是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。

  同時它也組合了lightmap和動態光源模式,而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照,再加上首先採用了流動控制方案實現了在遊戲視覺效果上更加優異真實的光影效果。

  周至選擇這個遊戲進行推廣最早就是看上了這個3D渲染引擎,作為全球第一款非線性算法晶片獨立GPU的生產商,人們普遍認為這個遊戲完美地適配了獨立3D顯卡的革命,四葉草非線性超算晶片組,以及3DFX公司Voodoo晶片組,成了全球唯二有能力演示雷神之錘光效引擎的顯卡,給玩家們帶來的衝擊也是相當震撼的。

  這款遊戲包含了多人模式,因此可以在區域網或者Internet上同其他人對戰。

  聯網對戰採用客戶端/伺服器模式,遊戲實際運行在伺服器上,所有的玩家登陸來參與遊戲。

  由於客戶端到伺服器的路由各不相同,不同的客戶端有不同的ping值。你的ping值延遲越小,你的遊戲動作就越流暢,也越容易精確的瞄準目標及得分。

  這就對專業團隊和有追求的玩家提出了設備要求,將大家將自己的電腦升級為獨立顯卡的願望大大提升。

  四葉草集團也率先拋出了GPU的概念,開始銷售價格不亞於主機的獨立顯卡,瞄準的當然不是國內市場,而是在全球展示國產非線超顯晶片的卓越能力,與Voodoo晶片爭奪市場。

  丁雷是遊戲推廣天才,很快就利用超算矩陣組建出國內非常優秀的遊戲伺服器平台,並開放中華區遊戲會員註冊,國內開始出現不少的優秀的雷神之錘遊戲俱樂部。

  這也是「電競」這個新興事物第一次出現在了中國的大地上。(本章完)

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