722 真正的玩家,遊戲裡的大爹
桐谷和人曾是一名單打獨鬥的孤狼類玩家,但在經歷SAO遊戲事件被招入救援公會,成為探索組的一名小隊長後,如今的他想法卻會考慮團隊方面的問題。🐸☆ ➅➈şĤuⓧ.𝒸Ỗ𝓶 ♢🍬
現在,遊玩一個顯然是末日類的遊戲,桐谷和人覺得應該團結身邊的有生力量。
於是,就在眾多玩家好奇救贖者NPC的時候開口,說出自身的判斷,而在判斷得到驗實後,桐谷和人就提議道:「世界online這個遊戲,對於倖存者一邊的玩家,很有可能是需要團隊合作才能勝利。
我們不如團結起來,先探查這個倖存者營地的一些情況,等探查完整個倖存者營地後,大家再回到這裡,公開分享探索到的信息情報,各位覺得如何?」
「我覺得可以。」
一些其他遊戲的資深玩家點頭贊同,而其他普通玩家也沒有反對的意思,一群不認識的玩家,就算是有了初步的合作。
等把不小的倖存者營地全部探查完後,這些玩家過來把探查到的情報信息一分享合計,桐谷和人就判斷出了他們這些玩家,在這個遊戲裡最先需要做些什麼了。
「救贖者這裡能夠互動,玩家只要呆在它身邊一定的時間,就會自動獲得一定時間的邪神氣息BUFF。
而既然這個營地,存在很多需要修理的地方,那麼我們前期的工作,應該就是維修那些東西。
不過,我們缺乏物資,所以,我們可能得是在救贖者這裡,加上類似隱匿效果的BUFF,出去外面搜索物資,帶回營地這邊來……」
但由於倖存者營地外面,時不時有異變的野獸路過,所以玩家集群一起出去的情況,應該是不行的。
「我們這邊,應該是生存遊戲,開局應該是對抗不了怪物的。」
桐谷和人說完後,就把有過遊戲經驗的資深玩家從人群里請出來,在同陣營玩家的贊同下,臨時擔任起指揮官的職責,卻是將倖存者陣營的玩家們,給分成多個隊伍,認識的玩家在一起沒問題,而不認識的玩家,則是建議組隊去進行遊戲活動。
做完了這些後,四十多個隊伍就分批次出去了,倖存者營地位於一座廢墟城市中,所以每個隊伍都儘量找了不同的路,往不同的方向探索而去。
而對於遊戲前期玩法的猜測,桐谷和人是正確的,只是他小看了遊戲的難度。
世界online遊戲的普通異變野怪,都有著SAO遊戲世界同等級精英怪的實力。
四十多個玩家隊伍出去後,回來時卻只剩下三十個隊伍的人數,出去一趟大約損失了四分之一的玩家,而這還是因為有組隊的緣故,損失的人數才少了很多,至於其他伺服器里那些各玩各的倖存者陣營玩家,損失則是更為慘重。
而異變者陣營的玩家,也沒比倖存者陣營的玩家好到哪去,野外的異變野獸同樣會攻擊他們,沒有倖存者陣營的營地保護,這個陣營的玩家同樣損失慘重。
世界online開服第一天,第一批進入遊戲中的玩家,在遊戲時長不到兩個小時的時間內,就有近半玩家直接從遊戲裡死了出來。
「這他媽是人能玩的遊戲嗎,也太難了吧?」
一個玩家死出來後抱怨道。
而這人不是第一個抱怨的,同樣也不是最後一個抱怨的玩家。
依舊有玩家不斷從遊戲裡死出來,都死回到了綜合遊戲大廳中。
「兄弟,你是什麼陣營的,竟然熬了兩個小時才死出來。」
有玩家湊過來問。
「我是異變者陣營的,怎麼了?」
那玩家有些不解反問。
「異變者陣營還算是簡單的,倖存者陣營才不是人玩的。」
聽到他的話,就有玩家在旁邊說道,而這名玩家在說完後,也是自顧自講起自己兩個小時的遊戲經歷。
簡單概括一下,那就是遊戲前期,他被野外的異變怪物攆著跑,好不容易搬了點物資回來,修好了營地里的一些設施了。
又被傳送過來營地這邊少量的異變者玩家,給在營地裡面追著到處跑,直到被幹掉出來。
「幾百個倖存者玩家,愣是被十幾個異變者玩家追著跑,這遊戲簡直是沒有一點平衡性!」
對方吐槽道。
「不對啊,我記得倖存者陣營營地里的救贖者就非常厲害,我就是選擇傳送過去,卻被那玩意殺死送出來的。」
又有一名異變者玩家湊過來說道。
「救贖者那玩意是有點用,但頂多就和兩三個異變者玩家加起來的戰鬥能力差不多。
而且,那個東西不是玩家操縱的,ai卻是十分感人,在見到其他倖存者被攻擊的時候,竟然還會跑過去幫忙抵擋攻擊吃傷害。
他丫的,有這個抗傷的功夫,怎麼不把異變者玩家給解決掉一些,簡直是看得我血壓直線升高,愣是被幾個異變者玩家給當狗溜死……」
那名倖存者陣營的玩家罵罵咧咧地說道,而這就是倖存者陣營玩家群體的一個縮影。
像是桐谷和人的伺服器,裡面倖存者陣營的玩家,就因為團結有了更多的準備。
然而,在迎擊了幾輪異變者陣營玩家的攻勢後,卻還是倒在了後面實力不斷增強、傳送過來數量越來越多的異變者玩家的手上,所有倖存者被解決掉,連救贖者也被幹掉。
世界online遊戲開服,第一天湧入的三十多萬名玩家,就在一天的時間內,死了總共二百三十萬次。
平均下來,每個玩家都死了接近八遍的次數。
而這死亡的次數裡面,有大半卻是屬於少數派的倖存者陣營玩家貢獻的。
【世界online遊戲做得很好、很真實,但我想說,倖存者陣營就是個他媽的垃圾。
老子選了三十多次倖存者陣營,結果三十多次都是慘死,不是死在野外變異怪物的手中,就是死在襲擊營地異變者陣營玩家的手中……
這遊戲到底還有沒有陣營平衡性了?】
【是啊,異變者陣營前中期雖然也會被野外怪物虐,但只要能夠被傳送到倖存者營地附近,卻也能當一次戰神在營地裡面開一下無雙爽一爽,還有一定的遊戲體驗。
但倖存者陣營的玩家有什麼體驗呢?抱歉,沒有,什麼都沒有,有的只有各種被虐。
前期被虐、中期被虐、後期還是被虐。
遊戲怪物可以虐我們,異變者陣營的玩家也可以虐我們。
艹了,這玩尼瑪呢?!】
……
只是過了開服一天的時間,JLA遊戲官方論壇上就出現了一堆,選擇倖存者陣營,結果在遊戲裡被各種虐得有些抑鬱的玩家的帖子。
當然,起先那些玩家只是抱怨自己的遊戲經歷,但後來抱怨的玩家多了,情況就愈演愈烈起來,開始質疑起遊戲的平衡性。
直到事情發酵了三天,讓世界online遊戲策劃滾出來磕頭謝罪改數值,就成了被虐得精神抑鬱的玩家們,最大的呼聲。
而另一個呼聲不比這弱的,就是問候策劃的父母,根據玩家的說法,作為世界online遊戲總策劃的菊岡誠二郎的雙親,其實已經是以各種死法死了N次後輪迴重生的,不然,憑什麼會生出設計這種虐人遊戲,來報復社會的遊戲策劃來?
對此,菊岡誠二郎不甚在意,他很清楚這群玩家只是花錢進來陪玩的傢伙,世界online遊戲的真正玩家只有一個,那就是扮演救贖者的那些惡念分身的殘破意識。
不過,考慮到選擇以倖存者陣營遊玩的玩家人數,可能會不斷降低的問題,菊岡誠二郎還是用JLA官方帳號在網絡上,對世界online遊戲不平衡的問題、玩家們的呼聲做出了回應。
而回應是這樣的:
【不要把世界online,當作是虛假的遊戲世界,要把它當做是處在另一個緯度上的真實世界。
我們JLA公司推出的世界online遊戲,主打的就是真實性,在一個被邪神入侵的遊戲背景下,敢於反抗的永遠是少數人。
而倖存者的境遇艱難,並不是遊戲平衡性出問題的緣故,而是原本就是以真實性為基礎條件,如此做出設定的……】
菊岡誠二郎用官方號解釋了一堆東西,有的玩家聽進去了,但有的玩家卻是不管不顧。
他們玩遊戲就是為了爽,誰讓他們感到不爽,他們就讓誰不爽,格外體現出第四天災的作風,罵聲依舊不斷。
而這種情況,直到有一份世界online的倖存者陣營攻略帖子被發出後,才逐漸平息下去。
【倖存者陣營的同胞們,我們或許搞錯了倖存者陣營的玩法——倖存者陣營的正確打開方式!】
遊戲標題名起得很長,但由於是世界online遊戲的攻略帖子,所以帖子一出現熱度就被頂了上去。
而裡面並非是譁眾取寵的內容,著重講述了倖存者陣營最容易忽視的、似乎被眾多倖存者陣營玩家認為,只會被動防守的救贖者NPC角色。
【遊戲開局前期,倖存者陣營不僅要有人去做收集物資、修復營地基礎設施的事情,還需要有玩家去引野外的異變怪物,利用救贖者會守護玩家特性,去幫助營地里的救贖者練級……
同等級之下,沒有任何的異變者陣營玩家單挑,會是救贖者NPC的對手,換句話說,如果我們能夠在異變者傳送攻擊來臨之前,將救贖者的等級練到比異變者陣營玩家等級還高的地步,那麼對付前面幾波異變者玩家的傳送攻擊,將不是一件困難的事情……
救贖者殺死異變者玩家的時候,同樣會得到相應的經驗,只要滾起雪球來,保持等級優勢,等到了後面,哪怕異變者玩家來的再多,也都是救贖者一刀一個的事情……
注意,前中期異變者玩家雖然看不到邪神氣息的保護黑幕,但若是你們在營地外弄出了動靜,被跟蹤找上營地所在地也是有可能的事情,所以在幫助救贖者練級的時候,需要儘量隱匿行蹤……
到了後期,傳送到營地附近的異變者玩家數量會越來越多,為了避免被那些異變者玩家當拉扯救贖者的工具,我們其實可以在襲擊時間抵達之前,選擇在野外提前自殺掉……
倖存者陣營的失敗需要達成兩個條件,一個是倖存者營地被攻破,一個則是救贖者被殺。
除此之外,哪怕所有的倖存者陣營玩家全部死光掉,都不算遊戲失敗,而這就是我們利用這條規則,首次以倖存者陣營勝利的視頻!】
攻略帖子的最後,附上世界online遊戲視頻的連結,在高等級的救贖者出現後,所有的倖存者就選擇在野外自殺。
而在幽靈狀態的死亡視角下,剩下的高等級救贖者,就在一波波異變者陣營玩家傳送過來後,對他們進行了無情的屠戮,直到最後一個異變者玩家倒下,錄製的死亡視角就出現了陣營勝利的提示。
【這也行,世界online里,倖存者陣營竟然真的能贏?】
【懂了,這就是只要沒有了人質的存在,異變者就不能威脅我的意思吧?!】
【W……】
【這就去開一把!】
……
一堆的評論堆在了帖子恢復的底下,等過了三個小時之後,一條明顯是異變者陣營玩家發的回覆,就被頂了上來。
【倖存者陣營能贏,全靠你們救贖爹的輸出,有種的,我們玩家之間單挑啊!】
這名異變者玩家很是不服,而對方的說法,自然是引得一群玩家的群嘲。
【我玩異變者,你玩倖存者,咱們單挑!】
【給你玩具槍,我拿真槍,咱們現實里單挑!】
……
。。。。
就在桐谷和人與其他SAO遊戲迷宮探索組的同伴組隊,將以倖存者陣營在世界online獲得勝利的攻略貼子發出去後,世界online遊戲裡就出現了大量的倖存者養爹流。
還沒有反應過來、主玩異變者陣營的玩家,瞬間就被一群倖存者陣營玩家養起來的救贖爹給打得,從開無雙變成只剩下被開無雙的遊戲體驗。
遊戲大廳里,哀嚎一片,都是異變者玩家發出的。
之後的就是罵戰,罵完後就是繼續玩,什麼玩命練級追平等級、正面硬剛過去救贖者的比拼發育的玩法。
還有趁著倖存者陣營的救贖爹沒起來之前,異變者陣營的高手主動在前期報名傳送去對倖存者營地,去進行快攻流平推的打法。
而以此,倖存者陣營玩家開發出來的反套路就是流浪打法,前期直接不要原本的倖存者營地了,就帶著救贖爹在野外開始流浪練級之路……
隨著各種套路和反套路玩法的出現,原本被噴沒陣營平衡性的世界online遊戲,就變得越來越好玩起來。
而直到一個名為【孤獨的守護者】的視頻出現,本不關心遊戲劇情的大部分玩家們,突然就對遊戲劇情有了極為深刻的感觸……
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現在,遊玩一個顯然是末日類的遊戲,桐谷和人覺得應該團結身邊的有生力量。
於是,就在眾多玩家好奇救贖者NPC的時候開口,說出自身的判斷,而在判斷得到驗實後,桐谷和人就提議道:「世界online這個遊戲,對於倖存者一邊的玩家,很有可能是需要團隊合作才能勝利。
我們不如團結起來,先探查這個倖存者營地的一些情況,等探查完整個倖存者營地後,大家再回到這裡,公開分享探索到的信息情報,各位覺得如何?」
「我覺得可以。」
一些其他遊戲的資深玩家點頭贊同,而其他普通玩家也沒有反對的意思,一群不認識的玩家,就算是有了初步的合作。
等把不小的倖存者營地全部探查完後,這些玩家過來把探查到的情報信息一分享合計,桐谷和人就判斷出了他們這些玩家,在這個遊戲裡最先需要做些什麼了。
「救贖者這裡能夠互動,玩家只要呆在它身邊一定的時間,就會自動獲得一定時間的邪神氣息BUFF。
而既然這個營地,存在很多需要修理的地方,那麼我們前期的工作,應該就是維修那些東西。
不過,我們缺乏物資,所以,我們可能得是在救贖者這裡,加上類似隱匿效果的BUFF,出去外面搜索物資,帶回營地這邊來……」
但由於倖存者營地外面,時不時有異變的野獸路過,所以玩家集群一起出去的情況,應該是不行的。
「我們這邊,應該是生存遊戲,開局應該是對抗不了怪物的。」
桐谷和人說完後,就把有過遊戲經驗的資深玩家從人群里請出來,在同陣營玩家的贊同下,臨時擔任起指揮官的職責,卻是將倖存者陣營的玩家們,給分成多個隊伍,認識的玩家在一起沒問題,而不認識的玩家,則是建議組隊去進行遊戲活動。
做完了這些後,四十多個隊伍就分批次出去了,倖存者營地位於一座廢墟城市中,所以每個隊伍都儘量找了不同的路,往不同的方向探索而去。
而對於遊戲前期玩法的猜測,桐谷和人是正確的,只是他小看了遊戲的難度。
世界online遊戲的普通異變野怪,都有著SAO遊戲世界同等級精英怪的實力。
四十多個玩家隊伍出去後,回來時卻只剩下三十個隊伍的人數,出去一趟大約損失了四分之一的玩家,而這還是因為有組隊的緣故,損失的人數才少了很多,至於其他伺服器里那些各玩各的倖存者陣營玩家,損失則是更為慘重。
而異變者陣營的玩家,也沒比倖存者陣營的玩家好到哪去,野外的異變野獸同樣會攻擊他們,沒有倖存者陣營的營地保護,這個陣營的玩家同樣損失慘重。
世界online開服第一天,第一批進入遊戲中的玩家,在遊戲時長不到兩個小時的時間內,就有近半玩家直接從遊戲裡死了出來。
「這他媽是人能玩的遊戲嗎,也太難了吧?」
一個玩家死出來後抱怨道。
而這人不是第一個抱怨的,同樣也不是最後一個抱怨的玩家。
依舊有玩家不斷從遊戲裡死出來,都死回到了綜合遊戲大廳中。
「兄弟,你是什麼陣營的,竟然熬了兩個小時才死出來。」
有玩家湊過來問。
「我是異變者陣營的,怎麼了?」
那玩家有些不解反問。
「異變者陣營還算是簡單的,倖存者陣營才不是人玩的。」
聽到他的話,就有玩家在旁邊說道,而這名玩家在說完後,也是自顧自講起自己兩個小時的遊戲經歷。
簡單概括一下,那就是遊戲前期,他被野外的異變怪物攆著跑,好不容易搬了點物資回來,修好了營地里的一些設施了。
又被傳送過來營地這邊少量的異變者玩家,給在營地裡面追著到處跑,直到被幹掉出來。
「幾百個倖存者玩家,愣是被十幾個異變者玩家追著跑,這遊戲簡直是沒有一點平衡性!」
對方吐槽道。
「不對啊,我記得倖存者陣營營地里的救贖者就非常厲害,我就是選擇傳送過去,卻被那玩意殺死送出來的。」
又有一名異變者玩家湊過來說道。
「救贖者那玩意是有點用,但頂多就和兩三個異變者玩家加起來的戰鬥能力差不多。
而且,那個東西不是玩家操縱的,ai卻是十分感人,在見到其他倖存者被攻擊的時候,竟然還會跑過去幫忙抵擋攻擊吃傷害。
他丫的,有這個抗傷的功夫,怎麼不把異變者玩家給解決掉一些,簡直是看得我血壓直線升高,愣是被幾個異變者玩家給當狗溜死……」
那名倖存者陣營的玩家罵罵咧咧地說道,而這就是倖存者陣營玩家群體的一個縮影。
像是桐谷和人的伺服器,裡面倖存者陣營的玩家,就因為團結有了更多的準備。
然而,在迎擊了幾輪異變者陣營玩家的攻勢後,卻還是倒在了後面實力不斷增強、傳送過來數量越來越多的異變者玩家的手上,所有倖存者被解決掉,連救贖者也被幹掉。
世界online遊戲開服,第一天湧入的三十多萬名玩家,就在一天的時間內,死了總共二百三十萬次。
平均下來,每個玩家都死了接近八遍的次數。
而這死亡的次數裡面,有大半卻是屬於少數派的倖存者陣營玩家貢獻的。
【世界online遊戲做得很好、很真實,但我想說,倖存者陣營就是個他媽的垃圾。
老子選了三十多次倖存者陣營,結果三十多次都是慘死,不是死在野外變異怪物的手中,就是死在襲擊營地異變者陣營玩家的手中……
這遊戲到底還有沒有陣營平衡性了?】
【是啊,異變者陣營前中期雖然也會被野外怪物虐,但只要能夠被傳送到倖存者營地附近,卻也能當一次戰神在營地裡面開一下無雙爽一爽,還有一定的遊戲體驗。
但倖存者陣營的玩家有什麼體驗呢?抱歉,沒有,什麼都沒有,有的只有各種被虐。
前期被虐、中期被虐、後期還是被虐。
遊戲怪物可以虐我們,異變者陣營的玩家也可以虐我們。
艹了,這玩尼瑪呢?!】
……
只是過了開服一天的時間,JLA遊戲官方論壇上就出現了一堆,選擇倖存者陣營,結果在遊戲裡被各種虐得有些抑鬱的玩家的帖子。
當然,起先那些玩家只是抱怨自己的遊戲經歷,但後來抱怨的玩家多了,情況就愈演愈烈起來,開始質疑起遊戲的平衡性。
直到事情發酵了三天,讓世界online遊戲策劃滾出來磕頭謝罪改數值,就成了被虐得精神抑鬱的玩家們,最大的呼聲。
而另一個呼聲不比這弱的,就是問候策劃的父母,根據玩家的說法,作為世界online遊戲總策劃的菊岡誠二郎的雙親,其實已經是以各種死法死了N次後輪迴重生的,不然,憑什麼會生出設計這種虐人遊戲,來報復社會的遊戲策劃來?
對此,菊岡誠二郎不甚在意,他很清楚這群玩家只是花錢進來陪玩的傢伙,世界online遊戲的真正玩家只有一個,那就是扮演救贖者的那些惡念分身的殘破意識。
不過,考慮到選擇以倖存者陣營遊玩的玩家人數,可能會不斷降低的問題,菊岡誠二郎還是用JLA官方帳號在網絡上,對世界online遊戲不平衡的問題、玩家們的呼聲做出了回應。
而回應是這樣的:
【不要把世界online,當作是虛假的遊戲世界,要把它當做是處在另一個緯度上的真實世界。
我們JLA公司推出的世界online遊戲,主打的就是真實性,在一個被邪神入侵的遊戲背景下,敢於反抗的永遠是少數人。
而倖存者的境遇艱難,並不是遊戲平衡性出問題的緣故,而是原本就是以真實性為基礎條件,如此做出設定的……】
菊岡誠二郎用官方號解釋了一堆東西,有的玩家聽進去了,但有的玩家卻是不管不顧。
他們玩遊戲就是為了爽,誰讓他們感到不爽,他們就讓誰不爽,格外體現出第四天災的作風,罵聲依舊不斷。
而這種情況,直到有一份世界online的倖存者陣營攻略帖子被發出後,才逐漸平息下去。
【倖存者陣營的同胞們,我們或許搞錯了倖存者陣營的玩法——倖存者陣營的正確打開方式!】
遊戲標題名起得很長,但由於是世界online遊戲的攻略帖子,所以帖子一出現熱度就被頂了上去。
而裡面並非是譁眾取寵的內容,著重講述了倖存者陣營最容易忽視的、似乎被眾多倖存者陣營玩家認為,只會被動防守的救贖者NPC角色。
【遊戲開局前期,倖存者陣營不僅要有人去做收集物資、修復營地基礎設施的事情,還需要有玩家去引野外的異變怪物,利用救贖者會守護玩家特性,去幫助營地里的救贖者練級……
同等級之下,沒有任何的異變者陣營玩家單挑,會是救贖者NPC的對手,換句話說,如果我們能夠在異變者傳送攻擊來臨之前,將救贖者的等級練到比異變者陣營玩家等級還高的地步,那麼對付前面幾波異變者玩家的傳送攻擊,將不是一件困難的事情……
救贖者殺死異變者玩家的時候,同樣會得到相應的經驗,只要滾起雪球來,保持等級優勢,等到了後面,哪怕異變者玩家來的再多,也都是救贖者一刀一個的事情……
注意,前中期異變者玩家雖然看不到邪神氣息的保護黑幕,但若是你們在營地外弄出了動靜,被跟蹤找上營地所在地也是有可能的事情,所以在幫助救贖者練級的時候,需要儘量隱匿行蹤……
到了後期,傳送到營地附近的異變者玩家數量會越來越多,為了避免被那些異變者玩家當拉扯救贖者的工具,我們其實可以在襲擊時間抵達之前,選擇在野外提前自殺掉……
倖存者陣營的失敗需要達成兩個條件,一個是倖存者營地被攻破,一個則是救贖者被殺。
除此之外,哪怕所有的倖存者陣營玩家全部死光掉,都不算遊戲失敗,而這就是我們利用這條規則,首次以倖存者陣營勝利的視頻!】
攻略帖子的最後,附上世界online遊戲視頻的連結,在高等級的救贖者出現後,所有的倖存者就選擇在野外自殺。
而在幽靈狀態的死亡視角下,剩下的高等級救贖者,就在一波波異變者陣營玩家傳送過來後,對他們進行了無情的屠戮,直到最後一個異變者玩家倒下,錄製的死亡視角就出現了陣營勝利的提示。
【這也行,世界online里,倖存者陣營竟然真的能贏?】
【懂了,這就是只要沒有了人質的存在,異變者就不能威脅我的意思吧?!】
【W……】
【這就去開一把!】
……
一堆的評論堆在了帖子恢復的底下,等過了三個小時之後,一條明顯是異變者陣營玩家發的回覆,就被頂了上來。
【倖存者陣營能贏,全靠你們救贖爹的輸出,有種的,我們玩家之間單挑啊!】
這名異變者玩家很是不服,而對方的說法,自然是引得一群玩家的群嘲。
【我玩異變者,你玩倖存者,咱們單挑!】
【給你玩具槍,我拿真槍,咱們現實里單挑!】
……
。。。。
就在桐谷和人與其他SAO遊戲迷宮探索組的同伴組隊,將以倖存者陣營在世界online獲得勝利的攻略貼子發出去後,世界online遊戲裡就出現了大量的倖存者養爹流。
還沒有反應過來、主玩異變者陣營的玩家,瞬間就被一群倖存者陣營玩家養起來的救贖爹給打得,從開無雙變成只剩下被開無雙的遊戲體驗。
遊戲大廳里,哀嚎一片,都是異變者玩家發出的。
之後的就是罵戰,罵完後就是繼續玩,什麼玩命練級追平等級、正面硬剛過去救贖者的比拼發育的玩法。
還有趁著倖存者陣營的救贖爹沒起來之前,異變者陣營的高手主動在前期報名傳送去對倖存者營地,去進行快攻流平推的打法。
而以此,倖存者陣營玩家開發出來的反套路就是流浪打法,前期直接不要原本的倖存者營地了,就帶著救贖爹在野外開始流浪練級之路……
隨著各種套路和反套路玩法的出現,原本被噴沒陣營平衡性的世界online遊戲,就變得越來越好玩起來。
而直到一個名為【孤獨的守護者】的視頻出現,本不關心遊戲劇情的大部分玩家們,突然就對遊戲劇情有了極為深刻的感觸……
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