第1432章 人類之神,異族之祇!

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  確認了生存點又能開始累積,蘇摩心中不禁喜悅叢生。

  最開始的遊戲版本,系統能夠收割生機力量的渠道非常有限,必須得是他親自參與的活動,才能從中收取到生機。

  這使得後續領地規模展開以後,很多發展他沒參與到,那些點數就錯過了。

  後續系統升級到V1.1版本,這個痛點算是得到了一定的解決。

  生存點的獲取變成了以宿主為中心,範圍式收穫,只要距離不超過領地範圍都能算作其中。

  不過相對的,範圍式的改變也導致了生存點獲取被進一步細分。

  建造,物品,科技,特殊。

  每一種類的生存點都對應著一種行為模式,點數獲取難度也發生了改變。

  其中建造點數和科技點數算是比較好獲取的。

  前者只需要不斷新修各類建築,保持原有規模不斷擴大,就能定期穩定收取點數。

  後者則是在推進每一項研究時,一旦出現突破性的進展,便會有點數獎勵。

  靠著生存點推進研究進度配合自行研究互相反哺,科技點數的獲取速度算是四項里最快的,尤其是能石研究,每一次有突破都能提供近千科技點。

  而另外的物品和特殊點數,相對而言獲取難度就較大。

  根據蘇摩長期以來的觀察,物品點數的來源非常複雜,並非是工廠流水線批量製造出一些小商品,就能從中不斷薅奪點數。

  物品生存點要求生產出來的物品,必須要為人所用,繼而根據用途、使用時間、使用效果、重要程度等等方面來提供點數。

  例如一把手電筒,如果只是單純的製造出來堆在倉庫內,並不會有點數獲取。

  但要是在晚上帶著手電筒出去巡邏,這種行為卻會觸發底層規則,從而形成點數。

  至於特殊點數,這個獲取方式就更複雜了。

  直到如今,蘇摩也只測出來特殊點數的獲取途徑主要有三種方式。

  第一,形成影響力,只要能在範圍地區內擁有一定的聲望,就會獲得一筆數量不少的特殊點數獎勵。

  第二,範圍內生物的精神狀態從萎靡變得振奮,身體狀態從生病到痊癒,只要有正向的轉變,會獎勵一定點數。

  第三,和異族的戰爭,不管輸贏都會獎勵點數。

  除過這三種,偶爾還有一些其他方式也會給予特殊點數,但因為數量太少形成不了樣本,所以暫時還研究不出來規律。

  但總而言之,建造點數、特殊點數以及物品點數一定是人越多越容易獲得。

  眼下,蘇摩打開點數面板。

  臨走前他才開了一次所有法球,現在按理說四個法球內的存儲應該都是空的。

  但事實卻是第一個建築法球的進度,如今已經累積了五分之一左右!

  內里灰黃色的液體隨著法球微微顫抖,左右蕩漾出淺淺的水波紋。

  「不對勁啊,巨石領地僅僅修建了三座寨子,竟然就給了這麼多,太誇張了吧?」

  10%的進度,對應點數大約是兩百點出頭。

  僅僅這五分之一的進度,就直接給了將近五百點的建造點數。

  聽起來似乎很少,但這是細分後的點數,換算成上個版本就是五千點。

  假若全部用在下方的寨子上,肯定能帶來翻天覆地的變化。

  此外,往後三個法球內,除過科技只上漲了微不足道的一絲外,物品和特殊法球竟然也都有肉眼可見的上漲,大約是10%的增幅。

  這個發現,頓時讓蘇摩意識到了生存點的獲取一定還有他不知道的規則。

  「難道說...點數的獲取,新生力量的出現和環境之間也有很大的關係?」

  「越是安定祥和的環境,點數獲取就越困難。」

  「但越是混亂無序的環境,點數獲取就更簡單?」

  蘇摩暗自沉思。

  一樣是修建民居,防禦設施,沒道理巨石領地這邊比天元領地修的還要好。

  如果將其視為同一行為,那麼影響點數獲取的也就只有環境這個變量了。

  假如天元領地的環境評分是100分,巨石領地是1分。


  幾座民居的出現對於100分而言,只能讓這個數字上漲0.01,甚至是更微小的數目,並不能為整體大環境帶來明顯的變化。

  然而放在巨石領地這邊,幾座能夠容納七八人居住的石屋,卻是可以立竿見影的為領地帶來變化,會讓1分直接上漲0.5,甚至翻倍。

  這樣反映到點數上,後者肯定要比前者多得多。

  「應該是了,從無到有和從有到多,一定是從無到有產生的新生力量要更多。」

  「這是質變,比後者量變更加重要。」

  又發現了一條獲取點數的規則,蘇摩卻感受不到多少興奮,反而有些憂慮。

  如果真和他想的這樣,越是安定的環境想要獲取點數越難。

  往後天元領地繼續發展,可以預見,呆在領地內點數獲取的速度只會越來越慢。

  唯有走出去,去到外界引發改變,才能將點數積累速度恢復至正常水平。

  「怪不得新版本推出了任務系統,現在想來是應該在提醒我,走出去多做一些有影響力的事情,才能獲得點數。

  真要指望著呆在領地內,能夠靠著按部就班的發展來獲得點數,只會拖累進度,速度越來越慢!」

  想明白這點,蘇摩暗自估摸,發覺這趟還真是來對了。

  渡過最開始一段大基建時期,天元領地的發展已經趨近平穩,建設重心暫時從領地移向了周邊的晴港市,導致產生的建築點數並不多。

  而另外的物品和特殊點數,也很難從生活富足,身體健康的領民身上大量收割。

  畢竟再怎麼說也只有十幾萬人,就算加上晴港市裡的兩百萬地鼠佬,能提供的點數也依舊很是有限。

  唯有科技生存點一項,研究院的進度要完爆新大陸所有領地,大約一個月能攢滿一次法球。

  但科技這一項恰好無法短時間內帶來太大收益,就算是有技術頻繁疊代,也無法直接影響到兩次賭鬥的結果。

  因此將點數收割的位置換到巨石領地這邊,短期內收益反倒會大幅度增加。

  尤其是最重要的特殊點數,九位數的人口不知道能提供多少!

  當然,薅奪生機的前提還是得蘇摩先參與到影響的過程中,才能根據參與的程度界定獲取比例。

  否則就算人口再多,他也沒辦法從中分潤到一丁點生機力量。

  「可惜,之前被拉去的那處特殊空間,大概率是因為最終沒有成形,所以才導致一切如鏡中樓台,系統無法從中提取到生機力量轉換點數。」

  「否則二十年時間,至少也能積攢幾十萬點吧...」

  話雖這麼說,蘇摩也就是想想罷了。

  要是那處特殊空間真的成形,也就代表著他和廢土世界徹底分道揚鑣。

  遊戲大概率會將他踢出玩家的行列,那時候有幾十萬點數根本改變不了什麼。

  而當下悟出來這條點數獲取規則,時間其實來的剛剛好。

  這些天蘇摩一直在思考著,接下來有限時間內需要做到的事情。

  目前天元領地的發展已經到了瓶頸期。

  短時間內收攏人口並不會帶來實力的膨脹,反而會不斷拖累發展進度。

  這點從御三家領地就能看出,儘管人口已經達到了誇張的九位數,可基礎行業的發展卻並沒有想像中那麼快。

  為了民生,領地必須要持續性的投入大量資金和時間,去修建普通建築。

  例如民居,哪怕二十個人住一間屋子,一億人也需要修建五百萬間民房。

  例如廁所,按每五百人一個廁所來計算,這就得二十萬個廁所。

  如此誇張的數字下,是海量的資源投入,和近乎於無的發展進度。

  真要遇到災難了,遇到異族入侵,難道要靠著這些民居和廁所去避難嗎?

  答案是否定的。

  就目前情況而言,人口最多不要超過兩百萬人,才能很好的兼顧發展和民生。

  「當下擺在我面前最重要的,也是必須要立刻執行的,一共有三件事,全都圍繞兩次賭鬥展開。」

  「第一,想辦法提升人類各領地的整體實力,讓中等馬和下等馬在賭鬥開始前一定不能明顯弱於異族,這樣不管兩次賭鬥的規則如何變化,至少起跑線統一,不會開局就造成棘手的大劣勢。」


  「第二,積攢越多的點數越好,尤其是適用性最強的特殊生存點,只要有足夠的點數在手,哪怕賭鬥過程中遇到一些解決不了的麻煩,也能強行利用點數破局。」

  「第三,放棄兩次賭鬥能順利結束遊戲幻想,人類和異族賭鬥之外,必然有一場要輻射整個廢土的戰爭,規模只會比未來遺蹟中更加龐大,或許真正的勝負還不等去賭鬥中分出高下,就會在外界決出來!」

  蘇摩靜靜的望著遠處的雲霧翻騰,紅日升上天邊,距離版本上線的時間越來越近。

  但想著想著,他忽然覺得眼下的自己好像有些陌生。

  這些理所當然,卻又莫名其妙的想法有些陌生。

  「對於其他人而言,僅僅是來到廢土兩年,但對我而言,卻已經過去十倍的時間。」

  「經歷了這麼多,我究竟還是我嗎?」

  蘇摩苦笑一聲,心情有種說不出來的複雜。

  廢土的記憶已經大幅度覆蓋了現代的記憶,他已經記不太清很多東西了。

  而且從很久之前,他已經不再是一名普通的倖存者,為了單純的活下去。

  也不再是一名領地領主,只在自己的一畝三分地種田發展。

  亞當視他為巨山星域的救世主,是重新復甦星域的關鍵。

  人類將無數希望寄托在他身上,就連做夢也都期盼著他能夠帶著族群贏下遊戲,殺出重圍,重建家園。

  異族對他恨之入骨,恨不得啖其肉,寢其皮,飲其血,抽其筋,挫骨揚灰。

  域外的神靈們,也將目光投射過來,時時刻刻注意著他的動向。

  種種高壓之下,種種矚目之下。

  蘇摩回頭驟然發現。

  那個兩年前初來乍到,懵懂無知地穿越至這片廢土的自己,與如今的他相比,早已判若兩人。

  就如同那些古老傳說中的修行者,歷經千難萬險,經歷了無數挫折滄桑,終於在某一日心生頓悟,立地成佛。

  蘇摩如今也在不知不覺中走完了這一步,逐漸變得不再像是一個正常的人類。

  或者說,心靈的覺醒與升華後,他擁有了一絲神性。

  他的眼中不再僅僅映照著個人的喜怒哀樂,那些微小的情感波動早已經無法占據他心靈的全部,取而代之的是整個人類的苦難與希望。

  尤其是最近幾天在巨石領地,石頭村。

  蘇摩覺得自己仿佛成為了一個行走在世間的觀察者,用雙眼洞察著人類的悲歡離合,感受著他們的痛苦與掙扎,也分享著他們的喜悅與希望。

  他的心中早已不再計較自己可能經受的苦難和折磨,而是背起了所有的壓力和重擔,無論是來自外界的威脅還是內心的掙扎,都一一承受。

  現在的他,竟然真的已經有了願意為人類犧牲的覺悟,這份覺悟不再是空洞的口號或遙遠的理想,而是被他化作了切實的行動力量。

  現在的他,竟然也真的習慣了不求任何回報的付出,明白了什麼叫無私與奉獻,什麼叫甘之若飴。

  「一個逐漸擁有強大力量,卻又從未迷失在力量所附帶權利中的人類。」

  「或許,這才是異族神靈們懼我、恐我、殺我,迫切想要結束遊戲的真實原因。」

  咚。

  一聲沉悶而深遠的鐘響,從山腳下悠悠傳來,仿佛穿越了時空的界限,迴蕩在每一個人的耳畔。

  八點已至。

  下一瞬,仿佛有一股無形的力量在虛空中輕輕撥動,所有人類玩家的遊戲面板竟在這一刻自動打開,進行最後一個遊戲版本的更新。

  沒有負責的按鈕,也沒有密密麻麻的通知。

  遊戲面板第一次如此簡單,只有四個燙金大字依次列在中央。

  神,祇,賭,斗!

  被目光注視,文字開始微微顫抖,神和祇兩個字逐漸分開,一個往左,一個往右。

  在那『神』字的背後,一張稜角分明、英氣勃勃的臉龐漸漸顯露。

  對於人類而言,這張臉龐並不陌生。

  這是唯一的人類之神,也是唯一有資格在這場跨越種族與界限的賭局中坐下,與異族對弈的存在。

  而另外一邊的「祇」字之後,景象截然不同。

  無數形狀怪異、形態萬千的黑影開始浮現,密密麻麻地聚集在一起,如同一片翻滾的烏雲,散發著令人心悸的未知氣息。

  在天,神為靈。

  在地,神為祇。

  這是異族之祇。

  ...

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