第1424章 三個問題,系統的秘密!

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  處理完了災難和遊戲相關問題,蘇摩沉吟著,又喚出系統。

  要麼說這一次的收穫確實頗豐,在躺著不能動的閒暇日子裡,他捕捉到了很多平時沒有發現的問題。

  而這些問題的答案,讓他第一次對系統的存在和根本有了猜測和認知。

  嘩。

  海水拍打的啟動聲從耳邊傳來,系統主界面,不像遊戲那麼花里胡哨。

  簡簡單單,幾個重要的指標顯示出來,功能簡單又強大。

  停留在主界面,盯著100%的威脅度看了會後,蘇摩忽然輕咳一聲道:「你...也是宙宇的核心吧?」

  破滅與新生,這兩者之間的循環往復,恰好與系統最為核心的升級功能緊密相連。

  時至今日。

  在蘇摩看來,日報中所謂的點數,實則正是在他每一次行動中消化破滅所衍生出的生機之力,是他在面對挑戰、克服困難時的量化體現。

  然而以往的災難並不像死亡獸潮這般開放選項,將所轉換的生機賦予個人,會統一收歸使用。

  這時系統的功能,便是將這些珍貴的生機之力從遊戲的手中,或是從星域運轉的既定規則中巧妙地截留並保存下來。

  每當蘇摩有升級需求,系統則將這些生機之力附加到他所選中的物品上,使其煥發出匪夷所思的效果與力量。

  得出這個結論的主要證據有三點:

  第一,行動幅度越大,消化的破滅之力越多,得到的點數也越多。

  這和遊戲每次開啟帶有兌換商店的災難時,底層基本相同。

  同樣是影響災難的幅度越大,消化的破滅越多,所獲得的災難積分也越多。

  第二,被大量破滅之力纏上的損壞物品,恢復消耗的點數之所以少,是因為只需要用生機和破滅對沖即可。

  需要升級的物品需求點數多,則是因為推動底層架構質變很難,只能靠著大力出奇蹟。

  而他要是能在這個過程中提供升級需要的原材料,等於減少了生機之力的需求,反饋到系統里就是點數需求縮小。

  第三,哪怕他什麼也沒幹睡了一天,只要獲得了新的點數,威脅度就會立刻上漲。

  而在獲得大量點數時,威脅度更是會直接爆炸,會引得遊戲立刻降臨。

  這點直接石錘!

  可以證明系統截留的生機之力,應該是在遊戲眼皮底子下進行的。

  舉個非常貼切的例子。

  將廢土比喻成一個公司,所有玩家都是裡面的職工。

  職工們在進行勞動後,會統一上交自己的勞動結果,最終再交由公司按照職位裁定薪資發放。

  然而在系統發力以後,蘇摩的勞動結果卻不上繳,或者說剛交上去,轉手就被系統偷回來,沒有任何人發現。

  這手段非常霸道。

  其他人就算做了十萬塊的業績,想要拿到一萬塊的死工資,還要看遊戲的分配決定(是否開啟兌換商店),否則遊戲非要白嫖一波,那這個月就是顆粒無收。

  而蘇摩卻直接將十萬業績全都揣進腰包,做多少拿多少,反過來白嫖公司提供的平台。

  久而久之,就算沒人知道是蘇摩幹了這件事,但內部帳目卻無法改變。

  公司每個月應該有的收入和實際入帳的收入,兩者之間的缺口會越來越大。

  這時如果遊戲啟動查帳,開始逐一篩查每個職工上繳的勞動成果。

  威脅度越高,代表著查帳找到蘇摩的概率越大。

  而屏蔽的原理大概就是做假帳,屏蔽等級越高,做出來的假帳越逼真。

  只要遊戲不發力從頭到尾徹查,簡單的篩查,是找不到問題的。

  但可惜不管假帳有多真,假的就是假的,真的就是真的。

  只要遊戲持續性的查帳,持續性的搜索證據,假帳總會有露出馬腳的那一天。

  這也是威脅度會持續性上漲,且每次獲得新的點數時,威脅度會明顯提升的根本原因。

  至於現在,已經到了百分百還沒有被遊戲篩查出來,蘇摩也清楚大概原因。

  異族的獻祭,相當於一夥陌生人拿著成箱的現金衝進公司里。


  就在保安發現準備阻攔時,卻不料這些人衝進去不僅沒有搞破壞,反而是在一箱一箱往裡面放錢,要支持公司的發展。

  之前公司對外欠了幾十個億,內部員工貪腐,自然要好好查一查蛀蟲。

  可現在外面來了一夥傻子,什麼也不說什麼也不要就直接給你還了二十個億,是之前貪腐的幾百倍,幾千倍,幾萬倍。

  這種情況下,誰還顧得上查內部那點,不得趕緊先把外面這群人的帳理清楚了再說?

  因此,哪怕是滿額的威脅度,哪怕是現在日報再給幾十萬點數,蘇摩都不覺得遊戲會將注意力移過來半點。

  現在這就是一筆糊塗帳,真要打算說清楚,遊戲必須要先把異族的帳目清理出去才行,否則斷然不可能算的清楚之前的帳目。

  許久,系統面板沒有反應。

  蘇摩想了想,又沉聲道:「如果你覺得這個問題不想回答,你可以忽略,但是我想知道你選中我的原因。」

  蔚藍色的系統界面依舊沒有任何回應,就在蘇摩以為自己的詢問不會得到答案時,許久沒有出現過的清冷女聲再度響徹耳畔:

  「宿主當前權限不足,請提升權限等級後查詢。」

  有反應!

  蘇摩精神一振,這代表著他和系統之間確實有交流的可能。

  「既然權限等級不夠...能告訴我,具體到達什麼級別可以知道這個問題的答案?」

  這次系統的回覆速度很快,女聲立刻響起:「成為巨山星域的域主,贏得這次遊戲。」

  成為域主就能知道答案?

  蘇摩本以為系統還會刁難一下自己,沒想到竟然這麼簡單。

  域主本來就是他的必經之路,這次又多了一個堅定走下去的理由。

  「那麼第二個問題,鍾清淑...她和我之間到底是什麼關係?和你又是什麼關係?」

  這是蘇摩在特殊空間內,思索了長達近十年的問題。

  如果只單純說他和鍾清淑之間的關係,最開始更像是一見傾心的萍水戀人。

  兩人在交往的路上淺嘗輒止,甚至現實廢土都沒有來得及正式開啟。

  但正是這樣,才顯得每一次鍾清淑出現時,非常莫名其妙。

  某些時候,蘇摩甚至覺得自己身旁出現陳審,甚至都會更合理一些。

  但不管他怎麼想,鍾清淑從未在這些特殊時刻缺席過。

  每一次重大轉折,她總會出現,就像不曾離開過。

  包括這一次在特殊空間變成植物人時,蘇摩承認他沒恢復記憶還能堅持下去,有至少九成功勞來自於鍾清淑。

  是她,才讓蘇摩始終保持著堅持下去的信念。

  這...這太奇怪了!

  「宿主當前權限不足,請提升權限等級後查詢。」

  果然。

  沒有答案的回答,反倒讓蘇摩驗證了心中的猜測。

  原來這一切,並不是他自作多情,而是鍾清淑的身上確實埋藏著秘密。

  「這次我要到什麼權限,才能知道這個問題的答案?」

  「找到你該走的路,並堅定走下去,即可獲得該問題知曉權限。」

  「嗯?」

  蘇摩挑了挑眉,不禁有些意外系統的這個回答。

  什麼叫該走的路?

  成為巨山星域的域主算不算?

  帶著全體人類回到地球算不算?

  或者說...

  蘇摩低頭沉思著,乍一提起這個問題,他確實沒想好自己的路到底是什麼。

  但能驗證鍾清淑身上的秘密,這已經算得上突破性的進展。

  不過就在蘇摩沉吟著即將問出第三個問題時,清冷女聲卻先一步響起。

  並且讓蘇摩無比意外的是,聲音竟然帶上了一絲從未有過的人性化情緒:

  「從現在開始,你還有最後一個免費提問的機會,如果還想繼續提這些愚蠢的問題,那我會發布對應的任務,來教導你做出當下正確的選擇。」

  得。


  不就問了兩個問題嗎,怎麼還玩不起生氣了?

  被指成『愚蠢的問題』,蘇摩毫不在意,可能對系統來說這些問題沒有意義,但對他而言卻很有價值。

  愚蠢就愚蠢吧,誰這輩子沒做過幾件愚蠢的事。

  索性,蘇摩也不繼續裝了,乾脆利落的問出來了一個他猜了很久的簡單問題。

  「第三個問題,請你正面回答,遊戲和你之間到底誰厲害?」

  系統只是疑似宙宇之核,而遊戲卻實打實可以確定是宙宇之核。

  一直以來,蘇摩都非常好奇到底哪個更厲害一些,會不會兩者都是同一級別的超凡力量。

  要是系統也是宙宇之核,那豈不是等同他最終也能擁有這種恐怖的力量?

  然而就在蘇摩做好又被系統嘲諷一次,並且不會給予回答時。

  那道輕靈的女聲再度恢復清冷聲線,乾脆利落回道:「請不要把我和一個只敢躲來躲去的老鼠相提並論,如果再有下一次,我會隨機扣掉宿主某一項全部生存點。」

  啊?

  遊戲?

  躲來躲去的老鼠?

  蘇摩怔住了,他幾乎以為這個答案是自己幻聽出來的結果。

  然而隨著系統面板自行關閉,他這才反應過來,這確實是系統的回答。

  臥槽?竟然這麼大的口氣?

  一個無比意外的答案,蘇摩有些驚,有些慌,有些興奮,也有些恐慌。

  如果系統說的是真的,遊戲在她面前只是一個躲來躲去的老鼠。

  那...系統到底是什麼層次的存在啊?

  這是他能擁有的嗎?

  一個野生的宙宇之核,就已經是蘇摩目前能幻想出來的上限。

  要是繼續往上,他確實無法想像,難道是更高維度的產物?

  「這個答案在遊戲看來應該更蠢,不過對我而言確實是個好消息,這樣就算未來和遊戲鬧出了什麼矛盾,或者他強制帶我走,我也有獲得拒絕能力的可能。」

  未知的,才是大恐怖。

  知道遊戲的本質是宙宇之核,還是被大破滅碾著跑的那種後,蘇摩早就沒了最初的恐懼敬畏之心。

  再加上現在系統還明言了遊戲只是一個躲來躲去的老鼠,一副看不起的模樣。

  膨脹!

  蘇摩頓時感覺腰杆子直了起來,被拉入特殊空間的恐懼感消失的一乾二淨。

  這次能活著回來,不僅僅有運氣成分,更多的還是來到廢土後的成長。

  從見識到心性,從勇氣到自信。

  全方位的成長已經讓蘇摩擁有遠超正常人類的堅韌,這才能忍受得了那些對於普通人而言比死亡還可怖的痛苦。

  不過心理上的膨脹,並沒有放鬆蘇摩的警惕。

  重新打開系統面板,忍痛投入一萬特殊生存點,幾乎耗空所有的儲存。

  看著重新跌到51%的威脅度,他這才微微放下了心。

  雖說遊戲最近一段時間可能不會查帳,但保不准他腦抽一下翻翻帳本呢?

  到時候,100%威脅度就像是大晚上頂了個手電筒,不想被看到都難。

  還是花錢買平安,在沒有足夠實力叫板之前,蘇摩依舊低調。

  ...

  整理完所有信息,蘇摩又查缺補漏了一圈。

  因為災難被替換的緣故,死潮災難推遲十五天時間降臨,這是個好消息。

  但隨著災難降臨方式變化,他掌握世界鼎選擇災難的權柄卻跟著消失。

  「既然第二形態的破滅感染體能夠吸收破滅之力,那能不能在領地豢養一批感染體,有他們吸收破滅之力,這樣豈不是永遠沒有災難降臨了?」

  蘇摩暗暗想著,這種方式如果能確保安全性,似乎還不錯。

  但想要推廣到每個領地使用,風險性還是遠遠大於收益。

  而且如果這種方式切實可行,各大星域豈不是豢養一大批感染體,就能確保星域永遠不會遭受破滅反噬?

  恐怕真就像亞當說的,災難最多只能說是麻煩,躲一躲就能過去。


  可要是被破滅感染體纏上了,那是得死人的!

  除此之外,蘇摩仔細一番查找,還真在被刷屏的提示消息間隔中,找到了數條遊戲發給他的專屬消息。

  【安全提醒】:受到未知能量衝擊,檢測到玩家『蘇摩』持有世界之鼎,請及時進入鼎內空間,規避未知能量衝擊!

  【安全提醒】:檢測到玩家『蘇摩』已受到未知能量影響,遊戲正在全力溯源中!

  【安全保障】:檢測到玩家『蘇摩』在遊戲過程遭受未知bug,遊戲已啟動特殊保護條例,持續性確保玩家生命體徵平穩!

  【安全保障】:檢測到玩家『蘇摩』...

  「原來我沒有直接被幹掉,還有遊戲的一部分功勞啊?」

  聯繫這些有些「遲到」的提醒消息,蘇摩算是明白了羅佑說的,他的體溫降到零下十度,卻還有一口氣存在的原因了。

  正是特殊保護條例的庇佑,才讓他能在異族獻祭的衝擊中活下來。

  不過略過這些,翻到最下方,看到幾個明晃晃的補償字眼,蘇摩頓時精神起來。

  ...

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