第150章 醉翁之意不在酒

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  「約翰·羅梅洛!Robert,夥計,你不是在開玩笑吧?」

  凌風在電話聽到遊戲界鼎鼎大名的這位教父級人物名字,有點難以置信。Google搜索閱讀

  「沒有開玩笑,凌。兩年前,約翰·羅梅洛離開IDSoftware公司後,與幾位朋友一起創建了離子風暴IonStorm遊戲公司。但是,他現在過得好像並不開心。今天夏天,他們離子風暴公司開發的第一款《領土》遊戲上市後惡評如潮,投資人Eidos公司似乎已經失去了耐心……」Robert在電話里解釋道。

  Robert口中的約翰·羅梅洛曾經是IDSoftware公司創始人之一。

  IDSoftware這家美國遊戲公司在當下如日中天。他們在1993年推出的遊戲作品《毀滅戰士(DOOM)》徹底改變了電腦遊戲產業,在九十年代有著里程碑的意義。

  當時這家13人的小公司,僅在1995年他們開發的《毀滅戰士(DOOM)》等遊戲純利潤就達1500多萬美元,可見在業界和玩家之間影響力之巨大。

  但是,在IDSoftware這家公司有著兩位性格截然相反的創始人「約翰」:冷靜似水的約翰·卡馬克(JohnCarmack),與熱情如火的約翰·羅梅洛(JohnRomero)。

  1996年夏天,因為尚未問世的《雷神之錘Quake》遊戲,兩個約翰之間爆發了激烈的衝突。

  IDSoftware公司高層必須在兩人間選擇一個留下,另一個只能滾蛋。最後離開的這個人就是約翰·羅梅洛(JohnRomero),他拋下自己用心構思的《雷神之錘》,離開了IDSoftware公司。

  約翰·羅梅洛隨即和朋友一起創建了離子風暴IonStorm遊戲公司,得到了一家來自英國的Eidos公司1300萬美元投資。

  Eidos公司之所以出手闊綽,是因為他們最近發行的動作冒險遊戲《古墓麗影》正在瘋狂熱賣。

  今天夏天,在成立一年半後,離子風暴公司的第一款遊戲終於姍姍來遲。這就是原本計劃只開發60天,實際卻用了一年多時間的《領土》。正應一句生不逢時,這款RTS即時戰略遊戲在出生那一刻就幾乎被判了死刑。由於Eidos公司的市場策略失誤,內容平庸的《領土》竟和《星際爭霸》試玩版同一天上市。

  在壓倒性的高素質面前,缺乏創造力的《領土》毫無招架之力,上市後惡評如潮。

  離子風暴的先鋒竟是個啞炮,讓Eidos公司漸漸失去了耐心……

  前世,凌風是《毀滅戰士》和《雷神之錘》兩款遊戲的忠實玩家,對這位業內鼎鼎大名的約翰·羅梅洛的故事有所了解。

  前世的最後結局是離子風暴被Eidos公司整體收購,約翰·羅梅洛等四位創始人全部被踢出局……

  隨後,凌風帶著俞妃鴻飛往美國的達拉斯,去見了這位傳說中的約翰·羅梅洛。

  他們的離子風暴遊戲公司辦公室居然租在頂尖企業雲集的磨根大通大廈頂層,超級奢華。

  真他瑪的能燒錢!

  凌風來到這個磨根大通大廈離子風暴遊戲公司辦公室時候,心裡暗嘆了一句,怪不得投資商Eidos公司對他們漸漸失去了信心。從他們租用的這辦公樓細節上看,真是花錢如流水啊!

  當下的離子風暴遊戲公司,約翰·羅梅洛與另兩個合伙人托德和傑瑞也是矛盾重重。

  現在的公司內部人心渙散,不少員工紛紛出走。

  凌風發現在裡頭工作的人無精打采。當下,離子風暴遊戲公司已經倒欠Eidos公司數千萬美元巨額債務,接下來面臨的結局只能是被整體收購……

  「嗨,凌先生,歡迎,久聞大名,我非常喜歡你的小說和電影《藏地密碼》,連你開發的這款遊戲我也很喜歡!」約翰·羅梅洛簡單凌風之後倒非常熱情。

  「羅梅洛先生,我對您也是久仰已久,超級喜歡您之前開發的《德軍總部》和《毀滅戰士》遊戲……」

  倆人見面之後,惺惺相惜了一番。

  隨後,約翰·羅梅洛直入主題:「凌先生,我最近看了你今年出版的小說《藏地密碼2》,非常喜歡。不知道你有沒有興趣與我們離子風暴公司合作一把,一起開發一款以小說《藏地密碼》為基礎的冒險類遊戲?」

  凌風微笑著婉拒道:「羅梅洛先生,不好意思,在開發《藏地密碼1》遊戲的時候,我已經有合作的兩個夫妻檔團隊了……」


  不過約翰·羅梅洛似乎對凌風當下合作的Robert與Ken兩個團隊並不看好,指出了凌風當下這款《藏地密碼1》遊戲中的不少缺點。例如畫面不夠精美,電腦圖形技術不夠極致……

  凌風不得不承認約翰·羅梅洛的眼光確實很毒辣,但是他認為當下這些缺陷無傷大雅。

  與約翰·羅梅洛一番交流之後,凌風終於了解了約翰·羅梅洛為什麼找他。

  原來這位追求極致的約翰·羅梅洛眼高手低,他離開IDSoftware後,當下他們離子風暴公司正在開發的《大刀》、《源毒》和《惡靈》等幾款遊戲都進行得不順利,由於各種原因,遲遲不能上線。

  迫於壓力之下匆匆忙忙推出的第一款遊戲《領土》讓投資商Eidos公司很不滿意。

  而當下,Eidos公司投資發行的另一款動作冒險遊戲《古墓麗影》系列卻非常賺錢。

  去年,古墓麗影的第二部《西安匕首》發行,一經發售即獲得商業上的極大回報,也倍受遊戲雜誌的青睞。

  今年,古墓麗影的第三部《蘿拉·克勞馥的冒險》發行,這款遊戲雖然飽受爭議,但仍然是1998年最好的遊戲之一。

  當下,是Eidos公司和約翰·羅梅洛看上了凌風的小說原著《藏地密碼》。

  通過閱讀原著,他們覺得《藏地密碼》應該開發成類似《古墓麗影》系列的動作冒險遊戲才對。

  卻沒想凌風把原著故事進行了巨大的改動,把《藏地密碼1》改編成了一款MMORPG大型多人在線角色扮演遊戲。

  他們約凌風過來是想探討另外合作開發一款類似《古墓麗影》的動作冒險遊戲可能性。

  基於《藏地密碼1》電影上映和兩本小說出版後的巨大影響力,他們是看上了凌風的《藏地密碼》IP。

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