第一百二十八章 公司新戰略

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  第130章 公司新戰略

  2007年七月五日早上九點,陽光明媚的紐約,一輛商務轎車正沿著百老匯大道緩緩駛過。菲奧娜看了一眼還在睡覺中的羅輯,伸手在他肩上拍了一下,在他耳旁輕聲說到。

  「菲力,公司到了。」

  羅輯迷迷糊糊睜開眼,抬頭一看已經到了公司的大樓。這棟五層樓的建築,羅輯熟悉得不能再熟悉了,羅輯旗下的公司,除了少數幾個,基本都聚集在這了。

  「我去公司了,你帶著泰勒回家去休息吧。」羅輯看著身邊還在睡覺的泰勒,壓低聲音對菲奧娜說道。

  車子裡傳來的聲音,將泰勒從睡夢中吵醒,她揉了揉有些迷糊的眼睛,問道:「我們到了嗎?」

  「公司到了,但是我感覺你很疲憊,你要不要和菲奧娜一起回去休息。」

  「不用。」泰勒聽到羅輯的話立馬反駁,然後她笑著挽住羅輯的手開口道:「親愛的,我陪伱。」

  「好吧。」

  幾人向著公司大樓內部走去,菲奧娜在一旁吐槽地說道:「坐了一晚上的飛機,你就不能回家休息一下再來公司嗎?你年收入一億米刀現金,這麼拼命幹什麼?」

  「再不努力就要被淘汰了。」羅輯認真開口說道。

  羅輯的內心其實有種焦慮感,天啟太捉摸不定了,說不定哪一天就徹底沒有了。

  羅輯很清楚自己的作曲水平,他本人的創作能力確實一般,經過學習,讓他創作一些口水歌他能辦到。但是去創作那些頂尖流行歌曲,太難做到了。

  所以羅輯才會簽約這麼多歌手製作人,希望別人能夠成功。或者幫他創作頂尖歌曲,但是簽約的這六個歌手,最成功的布魯諾·馬爾斯,就連泰勒首專這種成就也沒達到。不過這還好,他能接受。

  最讓他難受的是,他寄予厚望的兩個電子音樂流行歌手,最終也沒能成功,直接撲街了。而他所期待的那股電子樂浪潮,並沒有來臨。

  到底電子音樂不是未來,還是歌曲質量本身太差,或者是電子音樂的未來還需要一定的時間,羅輯無法判斷。天啟給了他提示,但是不能給他明確的指示。

  所以羅輯現在迫切的想要在其他方面獲得成功,對衝掉可能失敗的音樂行業的戰略規劃。

  「老闆,你好。」互利遊戲公司的前台白人小妹開口道。

  「嗯,不用管我,你忙你的。」

  羅輯視察起Holi網絡公司,曾經不足十名的員工,此時已經擴充到了三十多名。辦公空間看上去都有些擁擠了。

  公司里的工作人員一見羅輯,紛紛低下頭去忙自己的事,唯恐惹得羅輯不高興。因為他們都知道了,《暮光之城》遊戲銷量斷崖式下跌的消息。

  公司的總裁楊建看到羅輯後,趕忙迎了上來:「老闆。」

  「嗯,會議準備得怎麼樣了?」

  「都到齊了。」

  羅輯隨即又對後面的菲奧娜和泰勒說道:「你們兩個隨便轉轉,我去開會。」

  「好。」

  走進會議室,裡面有十個人,羅輯掃了一圈,有不少是他不認識的。公司的總裁開始介紹道。

  「這位是EA曾經的遊戲開發人員,在遊戲行業有著五年的從業歷史。這位曾經是索尼遊戲的營銷人員,精通行業內的各種遊戲營銷策略,這位是……」

  羅輯和他們一一打過招呼之後,幾人初步熟悉,公司總裁講述起來。

  「老闆,收到你的通知之後,我們就研究了社交遊戲以及免費增值遊戲。這種遊戲在東亞發展挺快的,但是在歐米發展的速度特別慢,主要因為現在還沒有一家社交巨頭統治歐米,形成不了規模效應。」

  「還有就是社交網絡的封閉特徵,在臉書之前,沒有人會開放自己的社交關係網去給別人用的。當然,臉書的目的也不單純,他們也是想讓第三方開發者開發軟體之類的,幫他們贏得社交戰爭的勝利。」

  歐米的遊戲產業發展非常成熟,人們一直傾向於付費購買遊戲。

  「付費遊戲一般分為兩種,一種是一次性購買,價格維持在60到100美元,比如GTA系列,光暈系列當然還有我們的暮光之城。還有一種是按照時長收費的,比如魔獸世界,大航海時代OL,暗黑破壞神等,這類遊戲一般是角色扮演類網路遊戲,一般是按照包月,包天或者小時計費,當然也有終身付費。」


  羅輯坐在會議室上手,用手指敲了敲桌子,開口說到:「你說說與之相對的免費增值遊戲吧。」

  「Free-to-play,免費增值的遊戲在歐米發展一直比較緩慢,但是在東亞發展比較迅速,免費增值類遊戲,就是普通玩法免費,但是增值服務收費。一般都是網路遊戲。被稱為網路遊戲免費模式,在東亞也被稱為氪金遊戲。」

  「2003年韓國新網遊中大量出現這種新形態的模式。之後這種模式席捲東亞。類如《DJMax》和2004年長期占據韓國網遊排行榜榜首的《洛奇》。華國的《勁舞團》《熱血江湖》這樣的熱門遊戲也宣布免費。《征途》的發布讓華國開始全面進入免費遊戲時代。日本的大量網路遊戲也開始施行這種模式,類如《魔法飛球》《Master of Epic》和《幻想戰記》。」

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  「這種免費增值的模式,在東亞比起傳統收費模式,有了更多的收益以及更多玩家的參與,影響力也更大,但是歐米媒體對此呈現批評態度,認為這破壞了遊戲的公平性。」

  羅輯看著眾人問道:「那你們認為免費增值遊戲能在歐米能流行起來嗎?」

  「不好說,這樣一款網路遊戲,開發時間至少需要一兩年,投資至少上千萬米刀。現在歐米各大遊戲公司,還沒有人敢冒這麼大的風險去嘗試,大家基本上都遵循傳統的路徑。」

  羅輯開口說到:「那麼社交遊戲呢?我讓你們研究QQ集團的戰略?他們去年遊戲營收超過一億米刀。你們有沒有詳細研究過他們的戰略?」

  「QQ集團的遊戲,大多都是免費增值模式,收入裡面的60%是來自開發成本比較高的網路遊戲,剩下的40%是來自開發成本比較低廉的休閒類遊戲。他們這些遊戲比起華國的其他遊戲廠商,遊戲可玩性不太高,但是他們憑藉著社交行業的壟斷地位,營業收入超過了很大一部分華國的頂尖遊戲廠商。」

  羅輯開口道:「所以說,QQ集團,憑藉著社交+遊戲+免費增值的戰略模式,取得了很大的成就?」

  「是的。老闆。」公司總裁繼續說道:「你的建議確實有可行性,這在米國是一片未開發的藍海。」

  聽到這話,羅輯不再猶豫,開口說到:「那就行動起來,QQ集團是一家市值超過百億米刀的公司,他們的運營模式必然有值得學習的地方,正好臉書已經推出了第三方開發者平台,我們完全可以學習QQ集團的社交+遊戲+免費增值的戰略模式,那麼開發那種遊戲比較好?」

  「臉書推出的開發者平台,他們提供臉書的社交關係網,我們是基於Flash技術,把Flash動畫嵌入到臉書網頁當中去。可以達到社交遊戲的效果。」

  楊建拿出筆記本電腦,演示起了PPT:「這類遊戲由於是嵌入到網頁當中的,所以運行起來不能太大。那麼就首先排除了大型網遊,就剩下休閒類遊戲了。」

  羅輯開口道:「你繼續!」

  楊建開始調整幻燈片:「QQ集團休閒類遊戲大致分為四種,棋牌類遊戲,麻將類遊戲,休閒競技遊戲以及益智類遊戲。」

  羅輯看著幻燈片裡面的各種小遊戲演示視頻,象棋,鬥地主,歡樂麻將,連連看等。不覺產生一些熟悉的感覺,就像他以前玩過一樣。

  一個白人職員站起來開口道:「QQ集團收入最多的休閒類遊戲,是棋牌類遊戲。所以我們大家經過商議之後,決定本土化,開發第一款社交遊戲類棋牌遊戲德州撲克。」

  羅輯沒有反駁,開口說到:「那就行動起來,這類Flash遊戲開發起來本身就不難,而且有著QQ集團的界面設計,社交互動機制以及增值服務為參考,我需要在這個月月末看到遊戲上線到臉書當中。」

  公司的一個工程師立馬反駁道:「時間有點太著急了吧,我們要聯繫PayPal接入支付系統,安裝伺服器,尋找Flash開發人員,和臉書對接,工作太多了,一個月很難搞定。」

  「QQ集團的營收你們看到了,這個世界從來不缺少聰明人,臉書第三方平台已經上線一個多月了,我們已經落後了。」

  羅輯一臉嚴肅,緊盯著眾人開口道:「這個項目我可以給你們最大的權限,公司的現金流你們隨時可以動用,十萬米刀以下的支出,無需向我匯報。需要招聘那些人員也無需通知我。我只要看到結果。」

  這是羅輯第一次對公司的人員如此放權,因為他的直覺告訴他,要不惜一切代價去做成這件事情。

  楊建猶豫了一會開口道:「那新的單機遊戲開發怎麼辦?已經進行到三分之一了。」

  「停掉!」

  羅輯用前所未有的嚴厲語氣說到:「我只想看到結果,如果這個月月末遊戲無法上線,你們不要怪我不念舊情。」

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