第一百二十六章 【感】
陳無涯手中轉出一道劍花,以極為靈巧且精準的軌跡,划過一大群野豬的身上。
野豬們的身上多出一道道紅色的劃痕,隨後像是信號不良一般,閃了閃後,爆散成一團藍色的光芒碎片,飄向空中。
陳無涯顛了顛手上的劍,有些隨心所欲的將劍插回劍鞘,掃了一眼彈出來的屏幕,看了眼收穫後就關掉了彈窗。
「你這傢伙……適應這遊戲的速度也太快了吧,你真的是第一次玩遊戲嗎?我怎麼感覺你甚至不比那些精通遊戲的人差了啊。」
陳無涯聽到這話後,只是聳聳肩,眼神平靜的看著遠處的夕陽,說道:
「還好,這遊戲挺簡單的,只要稍微運動一下的人都能很快適應這種程度的戰鬥,對新人挺不錯的。」
艾基爾不知道該從哪裡去吐槽了,這遊戲哪裡簡單了,光是那些劍技的部分他就還有很多不熟練,而且這種如同置身其中的做法,對以往的傳統遊戲的各種遊玩方式又有了極大的不同。
隔著屏幕進行操控和親身經歷是兩碼事吧,而且這個遊戲又太逼真了,弄得他有時候會下意識的在不該躲避的時候躲避,不該進攻的時候進攻。
戰鬥節奏也和以往不同,要考慮的東西多太多了好吧,比如負重,體力,劍技的銜接,攻擊距離,配合,引怪……等等等等,一個不小心就可能導致戰局崩盤。
假如這些是隔著屏幕操控的話,即便是第一人稱視角他也能冷靜應對甚至加以分析,但是這種就像真的穿越到異界後,用自己的身體去戰鬥又是另外一回事了,換句話說,這個遊戲的代入感太過強烈,讓他很難用以往對待遊戲的方式去對待這個遊戲。
不過說是這麼說,這種宛如真的活在異界的感官體驗真的很讓他沉迷,這就是假想空間嗎,這就是虛擬實境嗎,真的就像活在夢裡一般,如同體會一個與現實生活不相同的生活方式。
第二人生,或許用這個詞來解釋也不算錯呢。
陳無涯看了眼艾基爾,也看出來艾基爾對他剛剛的話非常不認可,但這確實是他心裡想的那樣。
這個遊戲很簡單,至少從戰鬥方面來講是這樣的,雖然說他很多的遊戲常識沒有,比如搜索線索,觸發任務,互相配合之類的。
但唯獨在戰鬥方面他的上手速度異常的快,畢竟他和艾基爾這種從出生就一直活在和平社會不同。
他的戰鬥經驗太豐富了,而這個遊戲又強調著用自己的身體去體會,並且努力的將體感這塊做到極高的程度。
雖然他的遊戲角色實力不高,和他本身的身體相差甚遠,但他那些經驗又不是擺設,加上自身經歷和穿越世界的因素,他對外在環境的適應能力本就比艾基爾這種普通人要高太多了。
所以造成的效果會讓艾基爾瞠目結舌也很正常。
陳無涯摸了摸劍柄,感受劍柄在手心間的觸感。
心中感嘆,雖然他依舊能感受到差異,但這些差異對於普通人來說並不會有什麼影響。
不僅如此,若是常年在這使用武器,還能一定程度的提高對這類武器的感,這可是件了不得的事。
因為感是所有習武之人必經之路,比如說,練劍之人會有劍感,練刀之人會有刀感,練拳之人會有拳感。
這些感說白了就是一種入門基礎,感可以讓習武之人對自己的兵器和武藝的靈敏程度上升,能夠方便之後的鍛鍊。
比如一個最簡單的握劍,如果天賦高的,體會到感的速度就會越快,握劍以後對劍的感受會變得和以前不同,更能感受到劍本身的重量和對自身的契合程度。
因此,只要是習練武藝的人,都會強調對感的體悟,感的程度越高,以後學習武藝的速度就越快,潛力也就越大,未來的上限也會更高。
但是,不管是什麼,對感的修習方式都是多練,比如學劍的,每天要揮劍多少多少次,握劍多久多久,劈、刺、點;撩、崩、截、抹、穿、挑、提、絞、掃一個不能少。
天賦越高,在體會感上面需要的時間就會越短,天賦越低,在體會感上面需要的時間就會越長。
但是,這並不是說你有了感以後你就不用再練了,有了感只是基礎,之後還需勤耕不輟,不斷提高感,在沒有達到武感不失的境界之前,只要中斷了鍛鍊,感就會慢慢流失。
因此有些高手,早年還能耀武揚威,但是晚年或是常年不練後,曾經的實力會出現斷崖式下降,被一些尋常之輩打敗,這不僅僅是氣血衰敗問題,還有自身失去曾經的感導致對武藝和實力產生的疏離。
不過陳無涯倒是不用擔心這些,因為他的劍感早就達到了武感不失的境界了,哪怕他從現在起永遠不握劍不鍛鍊,到了老年以後再次握劍也不會生疏,當然了,氣血衰敗使得實力下降這個就是另一回事了。
不過以他現在的年紀,未來的實力又會到哪一步還不知道呢,而且現在他已經擁有了內氣這個能力,是否還會有氣血衰敗都是個問題。
而陳無涯至今依舊會常年鍛鍊也不是為了感,在他曾經的那個世界,雖然有娛樂活動,但他從來不曾去參與過。
對當時的他來說,必須抓緊每一分,每一秒,才能早日復仇,因此,他閒時的娛樂就只有反覆不斷的練劍、練劍、練劍。
時至今日,即便他不必在為了復仇而練劍後,這種鍛鍊也已經習慣了。
如果讓別人知道玩遊戲就能提高對感的習得,不知得有多少武林中人對此眼熱,畢竟在他們的典籍中,感一直是重中之重。
而除了多加鍛鍊外,還沒有過第二種方式來習得,如今不用每天精疲力盡,也不用擔心弟子吃不消然後偷奸耍滑,只要玩遊戲,就能讓弟子習得感,這種好事上哪去找。
當然了,這種方式也不是沒有弊端,畢竟這個遊戲只能鍛鍊精神上對感的領悟,但是身體上的適應程度卻沒有變化。
因此,常年玩這個遊戲的人,等到用回原來的身體後,會產生一些程度的誤判和不適應,甚至出現嚴重的割裂現象,而且身體素質不夠高的話,即便有著感也發揮不出多少來,最後還會出現對力量掌控失調的問題。
比如說拿起杯子,以前拿起杯子後,身體會自動提供多少力量以提供你拿起杯子,而這就是常年拿杯子後養成的精神反射,這種精神反射就是你的意識結合你自身的身體力量和常年的習慣養成的。
但是當你常年處於這個遊戲後,這種反射就會崩潰,對力量的把握也會喪失,就可能出現拿不起杯子,或是用盡全力去拿杯子的這種情況。
看起來似乎得不償失,但實際上這只是一種極端的現象罷了,因為出現這種情況本身就是因為你大腦常年處於一個與原本身體不相符合的身體中。
因此才會養成錯誤的習慣,但是這是個遊戲,換句話說就是,你基本沒可能一直待在遊戲裡,哪怕你再多麼的廢寢忘食,再怎麼沉迷,你終究還是要離開遊戲回到原本的身體裡的。
而這點時間是沒可能養成一個力量崩潰的情況出現的,這種不斷兩邊變換身體有好有壞。
好處是你的精神會活躍很多,甚至優秀一點的人在這種情況下還能學會一心二用的能力,人可以很快恢復精神。
但壞處是會上癮,體會過強大的身體後,很少會有人能接受那副虛弱的身體,因此還會產生想要鍛鍊身體的想法,當然了,會不會練到一半就放棄這種事就不知道了,畢竟擺爛的理由有很多,但堅持的理由卻只有一個。
而對於武學大師來講,這種弊端就更好解決了,讓弟子白天鍛鍊,晚上進遊戲學習,憑空多出一半的時間來習武,既能鍛鍊到身體,又能習得感,簡直賺大了好嗎。
野豬們的身上多出一道道紅色的劃痕,隨後像是信號不良一般,閃了閃後,爆散成一團藍色的光芒碎片,飄向空中。
陳無涯顛了顛手上的劍,有些隨心所欲的將劍插回劍鞘,掃了一眼彈出來的屏幕,看了眼收穫後就關掉了彈窗。
「你這傢伙……適應這遊戲的速度也太快了吧,你真的是第一次玩遊戲嗎?我怎麼感覺你甚至不比那些精通遊戲的人差了啊。」
陳無涯聽到這話後,只是聳聳肩,眼神平靜的看著遠處的夕陽,說道:
「還好,這遊戲挺簡單的,只要稍微運動一下的人都能很快適應這種程度的戰鬥,對新人挺不錯的。」
艾基爾不知道該從哪裡去吐槽了,這遊戲哪裡簡單了,光是那些劍技的部分他就還有很多不熟練,而且這種如同置身其中的做法,對以往的傳統遊戲的各種遊玩方式又有了極大的不同。
隔著屏幕進行操控和親身經歷是兩碼事吧,而且這個遊戲又太逼真了,弄得他有時候會下意識的在不該躲避的時候躲避,不該進攻的時候進攻。
戰鬥節奏也和以往不同,要考慮的東西多太多了好吧,比如負重,體力,劍技的銜接,攻擊距離,配合,引怪……等等等等,一個不小心就可能導致戰局崩盤。
假如這些是隔著屏幕操控的話,即便是第一人稱視角他也能冷靜應對甚至加以分析,但是這種就像真的穿越到異界後,用自己的身體去戰鬥又是另外一回事了,換句話說,這個遊戲的代入感太過強烈,讓他很難用以往對待遊戲的方式去對待這個遊戲。
不過說是這麼說,這種宛如真的活在異界的感官體驗真的很讓他沉迷,這就是假想空間嗎,這就是虛擬實境嗎,真的就像活在夢裡一般,如同體會一個與現實生活不相同的生活方式。
第二人生,或許用這個詞來解釋也不算錯呢。
陳無涯看了眼艾基爾,也看出來艾基爾對他剛剛的話非常不認可,但這確實是他心裡想的那樣。
這個遊戲很簡單,至少從戰鬥方面來講是這樣的,雖然說他很多的遊戲常識沒有,比如搜索線索,觸發任務,互相配合之類的。
但唯獨在戰鬥方面他的上手速度異常的快,畢竟他和艾基爾這種從出生就一直活在和平社會不同。
他的戰鬥經驗太豐富了,而這個遊戲又強調著用自己的身體去體會,並且努力的將體感這塊做到極高的程度。
雖然他的遊戲角色實力不高,和他本身的身體相差甚遠,但他那些經驗又不是擺設,加上自身經歷和穿越世界的因素,他對外在環境的適應能力本就比艾基爾這種普通人要高太多了。
所以造成的效果會讓艾基爾瞠目結舌也很正常。
陳無涯摸了摸劍柄,感受劍柄在手心間的觸感。
心中感嘆,雖然他依舊能感受到差異,但這些差異對於普通人來說並不會有什麼影響。
不僅如此,若是常年在這使用武器,還能一定程度的提高對這類武器的感,這可是件了不得的事。
因為感是所有習武之人必經之路,比如說,練劍之人會有劍感,練刀之人會有刀感,練拳之人會有拳感。
這些感說白了就是一種入門基礎,感可以讓習武之人對自己的兵器和武藝的靈敏程度上升,能夠方便之後的鍛鍊。
比如一個最簡單的握劍,如果天賦高的,體會到感的速度就會越快,握劍以後對劍的感受會變得和以前不同,更能感受到劍本身的重量和對自身的契合程度。
因此,只要是習練武藝的人,都會強調對感的體悟,感的程度越高,以後學習武藝的速度就越快,潛力也就越大,未來的上限也會更高。
但是,不管是什麼,對感的修習方式都是多練,比如學劍的,每天要揮劍多少多少次,握劍多久多久,劈、刺、點;撩、崩、截、抹、穿、挑、提、絞、掃一個不能少。
天賦越高,在體會感上面需要的時間就會越短,天賦越低,在體會感上面需要的時間就會越長。
但是,這並不是說你有了感以後你就不用再練了,有了感只是基礎,之後還需勤耕不輟,不斷提高感,在沒有達到武感不失的境界之前,只要中斷了鍛鍊,感就會慢慢流失。
因此有些高手,早年還能耀武揚威,但是晚年或是常年不練後,曾經的實力會出現斷崖式下降,被一些尋常之輩打敗,這不僅僅是氣血衰敗問題,還有自身失去曾經的感導致對武藝和實力產生的疏離。
不過陳無涯倒是不用擔心這些,因為他的劍感早就達到了武感不失的境界了,哪怕他從現在起永遠不握劍不鍛鍊,到了老年以後再次握劍也不會生疏,當然了,氣血衰敗使得實力下降這個就是另一回事了。
不過以他現在的年紀,未來的實力又會到哪一步還不知道呢,而且現在他已經擁有了內氣這個能力,是否還會有氣血衰敗都是個問題。
而陳無涯至今依舊會常年鍛鍊也不是為了感,在他曾經的那個世界,雖然有娛樂活動,但他從來不曾去參與過。
對當時的他來說,必須抓緊每一分,每一秒,才能早日復仇,因此,他閒時的娛樂就只有反覆不斷的練劍、練劍、練劍。
時至今日,即便他不必在為了復仇而練劍後,這種鍛鍊也已經習慣了。
如果讓別人知道玩遊戲就能提高對感的習得,不知得有多少武林中人對此眼熱,畢竟在他們的典籍中,感一直是重中之重。
而除了多加鍛鍊外,還沒有過第二種方式來習得,如今不用每天精疲力盡,也不用擔心弟子吃不消然後偷奸耍滑,只要玩遊戲,就能讓弟子習得感,這種好事上哪去找。
當然了,這種方式也不是沒有弊端,畢竟這個遊戲只能鍛鍊精神上對感的領悟,但是身體上的適應程度卻沒有變化。
因此,常年玩這個遊戲的人,等到用回原來的身體後,會產生一些程度的誤判和不適應,甚至出現嚴重的割裂現象,而且身體素質不夠高的話,即便有著感也發揮不出多少來,最後還會出現對力量掌控失調的問題。
比如說拿起杯子,以前拿起杯子後,身體會自動提供多少力量以提供你拿起杯子,而這就是常年拿杯子後養成的精神反射,這種精神反射就是你的意識結合你自身的身體力量和常年的習慣養成的。
但是當你常年處於這個遊戲後,這種反射就會崩潰,對力量的把握也會喪失,就可能出現拿不起杯子,或是用盡全力去拿杯子的這種情況。
看起來似乎得不償失,但實際上這只是一種極端的現象罷了,因為出現這種情況本身就是因為你大腦常年處於一個與原本身體不相符合的身體中。
因此才會養成錯誤的習慣,但是這是個遊戲,換句話說就是,你基本沒可能一直待在遊戲裡,哪怕你再多麼的廢寢忘食,再怎麼沉迷,你終究還是要離開遊戲回到原本的身體裡的。
而這點時間是沒可能養成一個力量崩潰的情況出現的,這種不斷兩邊變換身體有好有壞。
好處是你的精神會活躍很多,甚至優秀一點的人在這種情況下還能學會一心二用的能力,人可以很快恢復精神。
但壞處是會上癮,體會過強大的身體後,很少會有人能接受那副虛弱的身體,因此還會產生想要鍛鍊身體的想法,當然了,會不會練到一半就放棄這種事就不知道了,畢竟擺爛的理由有很多,但堅持的理由卻只有一個。
而對於武學大師來講,這種弊端就更好解決了,讓弟子白天鍛鍊,晚上進遊戲學習,憑空多出一半的時間來習武,既能鍛鍊到身體,又能習得感,簡直賺大了好嗎。