關於帕底亞地區的設定和後續內容說明
關於帕底亞地區的設定和後續內容說明
各位書友晚上好,第三卷進行到此,篇幅已經過半,也到達了一個並未完全揭開神秘面紗的新地區,有許多設定應當略作鋪陳。
這一卷的大綱是在DLC發布之前完成設計的,包括帕底亞、第零區、太樂巴戈斯、太晶化、悖謬寶可夢等,都是根據朱紫遊戲一周目展露出的部分信息進行推演和設計,與遊戲未來可能發布的世界觀設定並不完全一致。
在具體的寫作中,我嘗試著靠攏了一部分新的內容,但也只能是淺嘗輒止,無法進行結構性的大調整。
也正因此,我為這段故事設計的時間線背景是在遊戲和《地平線》之前的幾年,設計了一些全新的劇情,用以補足我自身為這一地區和許多新事物的設定。
肯定還有許多不足之處,也歡迎大家批評指正,我會認真參考借鑑,即便不能在本書有所調整,也會為下一作提供有益的支持。
——
說過設定,還有後續更新的事宜需要向各位書友匯報。
我不太喜歡賣關子,開篇明義,本書後續的劇情(在第三卷結束之後)將會進行一定的提速,卷數也會在預定的基礎上有所縮減。
從八月中旬以來,訂閱和收藏的成績都呈現出了明顯的下降,應當是內容並不符合大家的期待,也是我寫作水平仍有局限的緣故。
在這個背景下,一個月以來,我進行了比較深入的思考,也確實發現了許多寫作中存在的問題,有些是可以調整的,有些則對於本書的結構而言已經成了硬傷,影響了大家的閱讀體驗,實在抱歉。
當然,請大家放心,提速和卷數的精簡會建立在結構主體不發生改變的基礎上,這本書依然會給出一個完整的故事,帶來一個既有確定性,又存在開放性的結局。
以上。
(本章完)
各位書友晚上好,第三卷進行到此,篇幅已經過半,也到達了一個並未完全揭開神秘面紗的新地區,有許多設定應當略作鋪陳。
這一卷的大綱是在DLC發布之前完成設計的,包括帕底亞、第零區、太樂巴戈斯、太晶化、悖謬寶可夢等,都是根據朱紫遊戲一周目展露出的部分信息進行推演和設計,與遊戲未來可能發布的世界觀設定並不完全一致。
在具體的寫作中,我嘗試著靠攏了一部分新的內容,但也只能是淺嘗輒止,無法進行結構性的大調整。
也正因此,我為這段故事設計的時間線背景是在遊戲和《地平線》之前的幾年,設計了一些全新的劇情,用以補足我自身為這一地區和許多新事物的設定。
肯定還有許多不足之處,也歡迎大家批評指正,我會認真參考借鑑,即便不能在本書有所調整,也會為下一作提供有益的支持。
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說過設定,還有後續更新的事宜需要向各位書友匯報。
我不太喜歡賣關子,開篇明義,本書後續的劇情(在第三卷結束之後)將會進行一定的提速,卷數也會在預定的基礎上有所縮減。
從八月中旬以來,訂閱和收藏的成績都呈現出了明顯的下降,應當是內容並不符合大家的期待,也是我寫作水平仍有局限的緣故。
在這個背景下,一個月以來,我進行了比較深入的思考,也確實發現了許多寫作中存在的問題,有些是可以調整的,有些則對於本書的結構而言已經成了硬傷,影響了大家的閱讀體驗,實在抱歉。
當然,請大家放心,提速和卷數的精簡會建立在結構主體不發生改變的基礎上,這本書依然會給出一個完整的故事,帶來一個既有確定性,又存在開放性的結局。
以上。
(本章完)