第4780章 新版本與電影開拍(中)
第4780章 新版本與電影開拍(中)
與斗界第九個版本一起上線的,還有造物模式的測試版。可以說,一上線就引起了整個多元宇宙的轟動——不只是一個世界的多元宇宙,而是兩個世界一起。
要知道,「造物主」是科學和魔法追求的盡頭。魔法里創世神或者上帝之類的傳說,自不必多說。但其實,科學的本質也是「造物」。一切科學理論都是為了探明宇宙真理,而探明宇宙真理是為了更好地改造宇宙。而想要改造宇宙,「創造」是不可逃避的環節。
能夠隨心所欲地造物,正是科學追求的終點。
除了兩方真正的造物主之外,沒有任何存在能夠隨心所欲地造物。哪怕是路西法這樣的存在,也會受到一定的掣肘。但是現在,斗界想讓所有人都當上造物主,哪怕只是在一個虛擬的世界裡。但這個虛擬的世界太過逼真,每一個曾在斗界遊玩過的人都會有這樣的想法。
或者說,斗界其實就是一個真實的宇宙,畢竟同樣都是被兩方的造物主創造出來,這裡使用的底層系統和兩邊的世界也都是同一套。那怎麼就不算是真實的宇宙呢?
也正因如此,能在這種地方使用造物主的能力,也和上帝沒有什麼區別了。因此,開服的第一天,伺服器就差點被擠爆炸。
可惜的是,人們的熱情來得快,退得也快。很多想要一睹造物模式風采的人,剛進去就退出來了。無他,硬體實在是不支持。
這個造物模式是硬性需求腦容量的。你的大腦達不到要求的話,進去就跟挨了一錘頭似的。外神是怎麼污染普通人的,這些造物主知識就是怎麼湧進腦海里的,感覺當然不會好。
過了這一關也不代表你就能用。就像超人,他們的腦容量是完全夠了的,但可惜半個字都看不懂。或者說這裡就沒有字,只有一種感覺,需要你細細地體會,甚至可以說需要把握住一閃而逝的靈感,然後才能在紛繁複雜又過於簡潔的造物模式當中找到一點頭緒。
超人當然是干不來的。
甚至,也不是所有的蝙蝠俠都能幹得來。他們當中因為腦容量被淘汰的也少,但是,蝙蝠俠並不是那種靈感過於充沛的瘋狂科學家,他的過度理性,反而會有些阻礙他使用這個模式。創造普通的物體倒是沒什麼問題,但是一旦涉及到人的情感,就會有種無從下手的感覺。
這樣說來,鋼鐵俠倒是最符合造物主的標準。但可惜,他有點太過於擅長靈機一動了,而且有些三分鐘熱度。開一個坑,造一半之後,發現用另一種方法會更好,於是就又開了一個坑;造一半的時候,又覺得換個風格會更好。
這兩人對比起來,就有點像兩種不同的遊戲。蝙蝠俠搭建的世界很嚴謹,技術力也很高,各種景色之類的都很優美,也引人入勝,但是缺乏互動性,流程之類的也有些重複,整體玩起來就是精美但乏味,就像是大廠精心設計出來的罐頭遊戲。
而鋼鐵俠造出來的,在某些情節和設計點上,讓人拍案叫絕,簡直堪稱天才,可就是整體完成度實在是太差。除了那靈光一現的點子之外,基本就是粗製濫造,根本就沒做完就發布了,就像是某些優點和缺點同樣突出的獨立遊戲。
而相對做得比較好的,竟然是毀滅博士杜姆的作品。他算是把兩者的優點結合起來了,技術力又高,在某些小細節上也有小巧思。
但可惜,杜姆有些過於以自我為中心。他創造出來的所有遊戲世界都叫「杜姆宇審」,但凡有國家之類的組織形式,全部都叫「杜姆帝國」,甚至有條街道、有個房子都要叫「杜姆街」、「杜姆樓」,看得人滿頭問號。
而且他所設計出來的所有劇情都是杜姆大帝如何無敵。他才不管主角玩得爽不爽,反正整個劇情都圍繞他有多麼英明、有多麼功勳卓著、受人稱讚來展開。玩完之後除了「杜姆」倆字,什麼也沒記住。
至於里德,他目前為止還沒有做出任何遊戲,但這是最可怕的。因為這意味著他可能正在研究這個造物系統本身,說不定哪天就在這裡打個洞。
其實反而是一些剛剛卡著門檻能進來、對這個系統的運用也不是很熟練的人,能夠創造出好遊戲,就比如蜘蛛俠。
他不算是卡著門檻,但其實高出不多,畢竟蜘蛛能力基本沒有腦力強化,全靠他原本的智商。而蜘蛛俠的設定其實就是個還算聰明的鄰家小子,談不上超級天才。
不過,彼得·帕克很有自知之明。他壓根沒有想做多麼複雜的東西,甚至打算從那種GBA時期的像素小遊戲開始,慢慢地練手。
而在做了一堆小遊戲之後,勉強掌握了這個系統一些基礎的用法,就開始轉為做3D遊戲,緊接著慢慢地精進畫面和內容。
而因為他玩過的電子遊戲非常多,對於各類遊戲的模式都很了解。最開始是一些不靠建模、而靠劇情和氛圍取勝的懸疑恐怖遊戲。把建模水平練好了之後,就開始做線性的劇情遊戲。這一類做得差不多了,就改成箱庭探索和半開放世界,最後再嘗試做真正的開放世界。
不過就算在做開放世界,他也沒有把所有精力都用在這上面,也一直在做一些小遊戲。一遇到好點子,就加進自己正在開發的開放世界裡;有什麼技術上的進步,也逐步加進去。
而且,蜘蛛俠們通力合作,所有蜘蛛俠都在打造同一個開放世界,他們稱之為「蜘蛛巢穴」。每個人都把自己的新點子和新技術加進去,很快就搞得像模像樣了。
造物模式上線以來,席勒玩得最多的就是蜘蛛俠們搞出來的遊戲。從那種非常簡單的跳台小遊戲,到一些恐怖和解謎遊戲,雖說還不及斗界後期精心設計的副本,但它們大多數都是一兩個蜘蛛俠弄出來的,遊戲性和完成度可以稱得上是奇蹟了。
而斗界自然也已經和蜘蛛俠們談妥。這個名為「蜘蛛巢穴」的開放世界副本,會成為斗界遊戲平台上線的護航作。斗界的管理員和設計師也會幫他們完成,就比如永恆和路西法就給小蜘蛛們上過課。
蜘蛛俠就是班上那種頭腦靈光又非常努力的學生。他們的天賦不是最頂尖的,但是天賦和努力程度配合得很好,以至於超越了很多天才,甚至可以稱得上是獨樹一幟。
沒過多久,很多人也意識到,以這個系統的複雜程度,單打獨鬥沒有什麼出路,最好還是多人合作,一人負責一部分,期間還能相互交流、學習經驗。
而由於這個系統的上限太高,非常好用,真的能讓人感覺到成為造物主的快樂,哪怕是鋼鐵俠這樣很不喜歡和同位體合作的超級英雄,都捏著鼻子忍了,難得地開了一次大會,準備做個驚世駭俗的作品出來。
蝙蝠俠倒是沒有過多地沉迷這個系統,因為就像貪婪之前所說的,他們的世界裡的危險實在是太多了。黑死帝的餘波都還沒處理完,現在又要提防著曼哈頓博士。除了少數幾個蝙蝠俠還在探索,大部分人都已經回歸現實世界干正事去了。
至於曼哈頓遊樂場,可以說是生不逢時。他們鋪天蓋地的宣傳,確實拉來了一部分玩家,初期的口碑也還不錯,可是關服維護之後遲遲不開。等開了之後,斗界這邊的造物系統又上線了,大家都來斗界玩新內容了,就導致沒留下多少忠實玩家,前期的努力算是白費了。
至於布萊尼亞克的遊戲世界,那八字都還沒一撇,餅的外面那個圓都還沒畫上呢,更別提什麼多元宇宙通訊系統了。
新版本上線之後,席勒終於稍微清閒了一點。但他的清閒日子向來過不長,因為《伊法魔尼》的第二部就要開拍了。
好消息是,第二部校醫的戲份不算多;壞消息是,大反派的戲份比較多。
之前的劇情其實就是:這個校醫表面上看是壞人,但其實是好人,最後的真相是好人和壞人的結合體。第一部的時候多半是展現他看起來不像好人和確實是好人那一面。第二部開始,就要講他確實是壞人那一面了。
其實這都沒什麼,反正一演壞人就把傲慢抓過來,看著就是大反派。但是,好萊塢電影不可不嘗的帶資進組,自然也是如期而至。
很多電影都是這樣。拍第一部的時候,因為大家都沒什麼名氣,所以反而可以很純粹地拍戲。導演表達想表達的,演員們也盡力演,所以最終可以呈現出很好的結果。
可是,一旦第一部火了,必然就會有很多人想插手。天上掉錢誰不撿呢?先是那些賣力不夠的投資方被趕出場,換上大公司。緊接著大公司為了榨出更多油水,就開始干涉拍攝。製片人、導演之類的可能全換一遍。全換成自己人之後,就開始往裡面塞關係戶演員,暗戳戳地加GG。為了服務於演員和GG,劇情被拆得亂七八糟,最後拿出一部完全沒法看的爛片。
雖然《伊法魔尼》不至於這樣,但是第一部火了之後,從第二部開始,確實有不少人想加戲。導演是不堪其擾,全都推到資方頭上。斯塔克哪有空管這個,全都扔給席勒了。
與斗界第九個版本一起上線的,還有造物模式的測試版。可以說,一上線就引起了整個多元宇宙的轟動——不只是一個世界的多元宇宙,而是兩個世界一起。
要知道,「造物主」是科學和魔法追求的盡頭。魔法里創世神或者上帝之類的傳說,自不必多說。但其實,科學的本質也是「造物」。一切科學理論都是為了探明宇宙真理,而探明宇宙真理是為了更好地改造宇宙。而想要改造宇宙,「創造」是不可逃避的環節。
能夠隨心所欲地造物,正是科學追求的終點。
除了兩方真正的造物主之外,沒有任何存在能夠隨心所欲地造物。哪怕是路西法這樣的存在,也會受到一定的掣肘。但是現在,斗界想讓所有人都當上造物主,哪怕只是在一個虛擬的世界裡。但這個虛擬的世界太過逼真,每一個曾在斗界遊玩過的人都會有這樣的想法。
或者說,斗界其實就是一個真實的宇宙,畢竟同樣都是被兩方的造物主創造出來,這裡使用的底層系統和兩邊的世界也都是同一套。那怎麼就不算是真實的宇宙呢?
也正因如此,能在這種地方使用造物主的能力,也和上帝沒有什麼區別了。因此,開服的第一天,伺服器就差點被擠爆炸。
可惜的是,人們的熱情來得快,退得也快。很多想要一睹造物模式風采的人,剛進去就退出來了。無他,硬體實在是不支持。
這個造物模式是硬性需求腦容量的。你的大腦達不到要求的話,進去就跟挨了一錘頭似的。外神是怎麼污染普通人的,這些造物主知識就是怎麼湧進腦海里的,感覺當然不會好。
過了這一關也不代表你就能用。就像超人,他們的腦容量是完全夠了的,但可惜半個字都看不懂。或者說這裡就沒有字,只有一種感覺,需要你細細地體會,甚至可以說需要把握住一閃而逝的靈感,然後才能在紛繁複雜又過於簡潔的造物模式當中找到一點頭緒。
超人當然是干不來的。
甚至,也不是所有的蝙蝠俠都能幹得來。他們當中因為腦容量被淘汰的也少,但是,蝙蝠俠並不是那種靈感過於充沛的瘋狂科學家,他的過度理性,反而會有些阻礙他使用這個模式。創造普通的物體倒是沒什麼問題,但是一旦涉及到人的情感,就會有種無從下手的感覺。
這樣說來,鋼鐵俠倒是最符合造物主的標準。但可惜,他有點太過於擅長靈機一動了,而且有些三分鐘熱度。開一個坑,造一半之後,發現用另一種方法會更好,於是就又開了一個坑;造一半的時候,又覺得換個風格會更好。
這兩人對比起來,就有點像兩種不同的遊戲。蝙蝠俠搭建的世界很嚴謹,技術力也很高,各種景色之類的都很優美,也引人入勝,但是缺乏互動性,流程之類的也有些重複,整體玩起來就是精美但乏味,就像是大廠精心設計出來的罐頭遊戲。
而鋼鐵俠造出來的,在某些情節和設計點上,讓人拍案叫絕,簡直堪稱天才,可就是整體完成度實在是太差。除了那靈光一現的點子之外,基本就是粗製濫造,根本就沒做完就發布了,就像是某些優點和缺點同樣突出的獨立遊戲。
而相對做得比較好的,竟然是毀滅博士杜姆的作品。他算是把兩者的優點結合起來了,技術力又高,在某些小細節上也有小巧思。
但可惜,杜姆有些過於以自我為中心。他創造出來的所有遊戲世界都叫「杜姆宇審」,但凡有國家之類的組織形式,全部都叫「杜姆帝國」,甚至有條街道、有個房子都要叫「杜姆街」、「杜姆樓」,看得人滿頭問號。
而且他所設計出來的所有劇情都是杜姆大帝如何無敵。他才不管主角玩得爽不爽,反正整個劇情都圍繞他有多麼英明、有多麼功勳卓著、受人稱讚來展開。玩完之後除了「杜姆」倆字,什麼也沒記住。
至於里德,他目前為止還沒有做出任何遊戲,但這是最可怕的。因為這意味著他可能正在研究這個造物系統本身,說不定哪天就在這裡打個洞。
其實反而是一些剛剛卡著門檻能進來、對這個系統的運用也不是很熟練的人,能夠創造出好遊戲,就比如蜘蛛俠。
他不算是卡著門檻,但其實高出不多,畢竟蜘蛛能力基本沒有腦力強化,全靠他原本的智商。而蜘蛛俠的設定其實就是個還算聰明的鄰家小子,談不上超級天才。
不過,彼得·帕克很有自知之明。他壓根沒有想做多麼複雜的東西,甚至打算從那種GBA時期的像素小遊戲開始,慢慢地練手。
而在做了一堆小遊戲之後,勉強掌握了這個系統一些基礎的用法,就開始轉為做3D遊戲,緊接著慢慢地精進畫面和內容。
而因為他玩過的電子遊戲非常多,對於各類遊戲的模式都很了解。最開始是一些不靠建模、而靠劇情和氛圍取勝的懸疑恐怖遊戲。把建模水平練好了之後,就開始做線性的劇情遊戲。這一類做得差不多了,就改成箱庭探索和半開放世界,最後再嘗試做真正的開放世界。
不過就算在做開放世界,他也沒有把所有精力都用在這上面,也一直在做一些小遊戲。一遇到好點子,就加進自己正在開發的開放世界裡;有什麼技術上的進步,也逐步加進去。
而且,蜘蛛俠們通力合作,所有蜘蛛俠都在打造同一個開放世界,他們稱之為「蜘蛛巢穴」。每個人都把自己的新點子和新技術加進去,很快就搞得像模像樣了。
造物模式上線以來,席勒玩得最多的就是蜘蛛俠們搞出來的遊戲。從那種非常簡單的跳台小遊戲,到一些恐怖和解謎遊戲,雖說還不及斗界後期精心設計的副本,但它們大多數都是一兩個蜘蛛俠弄出來的,遊戲性和完成度可以稱得上是奇蹟了。
而斗界自然也已經和蜘蛛俠們談妥。這個名為「蜘蛛巢穴」的開放世界副本,會成為斗界遊戲平台上線的護航作。斗界的管理員和設計師也會幫他們完成,就比如永恆和路西法就給小蜘蛛們上過課。
蜘蛛俠就是班上那種頭腦靈光又非常努力的學生。他們的天賦不是最頂尖的,但是天賦和努力程度配合得很好,以至於超越了很多天才,甚至可以稱得上是獨樹一幟。
沒過多久,很多人也意識到,以這個系統的複雜程度,單打獨鬥沒有什麼出路,最好還是多人合作,一人負責一部分,期間還能相互交流、學習經驗。
而由於這個系統的上限太高,非常好用,真的能讓人感覺到成為造物主的快樂,哪怕是鋼鐵俠這樣很不喜歡和同位體合作的超級英雄,都捏著鼻子忍了,難得地開了一次大會,準備做個驚世駭俗的作品出來。
蝙蝠俠倒是沒有過多地沉迷這個系統,因為就像貪婪之前所說的,他們的世界裡的危險實在是太多了。黑死帝的餘波都還沒處理完,現在又要提防著曼哈頓博士。除了少數幾個蝙蝠俠還在探索,大部分人都已經回歸現實世界干正事去了。
至於曼哈頓遊樂場,可以說是生不逢時。他們鋪天蓋地的宣傳,確實拉來了一部分玩家,初期的口碑也還不錯,可是關服維護之後遲遲不開。等開了之後,斗界這邊的造物系統又上線了,大家都來斗界玩新內容了,就導致沒留下多少忠實玩家,前期的努力算是白費了。
至於布萊尼亞克的遊戲世界,那八字都還沒一撇,餅的外面那個圓都還沒畫上呢,更別提什麼多元宇宙通訊系統了。
新版本上線之後,席勒終於稍微清閒了一點。但他的清閒日子向來過不長,因為《伊法魔尼》的第二部就要開拍了。
好消息是,第二部校醫的戲份不算多;壞消息是,大反派的戲份比較多。
之前的劇情其實就是:這個校醫表面上看是壞人,但其實是好人,最後的真相是好人和壞人的結合體。第一部的時候多半是展現他看起來不像好人和確實是好人那一面。第二部開始,就要講他確實是壞人那一面了。
其實這都沒什麼,反正一演壞人就把傲慢抓過來,看著就是大反派。但是,好萊塢電影不可不嘗的帶資進組,自然也是如期而至。
很多電影都是這樣。拍第一部的時候,因為大家都沒什麼名氣,所以反而可以很純粹地拍戲。導演表達想表達的,演員們也盡力演,所以最終可以呈現出很好的結果。
可是,一旦第一部火了,必然就會有很多人想插手。天上掉錢誰不撿呢?先是那些賣力不夠的投資方被趕出場,換上大公司。緊接著大公司為了榨出更多油水,就開始干涉拍攝。製片人、導演之類的可能全換一遍。全換成自己人之後,就開始往裡面塞關係戶演員,暗戳戳地加GG。為了服務於演員和GG,劇情被拆得亂七八糟,最後拿出一部完全沒法看的爛片。
雖然《伊法魔尼》不至於這樣,但是第一部火了之後,從第二部開始,確實有不少人想加戲。導演是不堪其擾,全都推到資方頭上。斯塔克哪有空管這個,全都扔給席勒了。