第4676章 絕命逃脫(四十五)

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  第4673章 絕命逃脫(四十五)

  細細回想幾個機關。門裡射鋼針這種就不說了,沒有任何技術含量的噁心人的陷阱。開門關門、灌水排水這種也不能算是機關,畢竟手動也可以控制。第一個可以稱得上是大型機關的,也就是天平。

  不過天平機關系統不只包括房間裡那個天平,而是三個房間裡面的天平加上上方支撐的六個天花板。這一整套系統構成了天平機關系統。

  這套機關系統的水平並不差。因為想一想也知道,用純粹的物理學手段來實現這種機關的順利運轉,是需要一定的專業水平的。雖說最後壞了,但也只是沒扛住暴力破壞,在運行規則之內的部分沒問題。

  但是,整套機關只起到了一個工具的作用,完全沒有參與到博弈當中去。用天平向玩家展現了壓低和升高,頂多也就是用有血的那個盆那一邊,來讓玩家判斷自己是不是第一個到的。而整個博弈過程和天平無關。

  博弈是基於玩家對其前後到來的玩家的善惡判斷。但是,機關卻並沒有給出任何用來判斷善惡的信息,包括但不限於:具體有幾個人獻了血,他們在房間裡停留了多久,一個隊中是一個人獻了,還是兩個人都獻了。這些都是重要信息。

  如果後面有合作關卡,那應該在前面就給一些類似的信息。哪怕拖到了這一關,起碼也可以用機關來給一些。偏偏,什麼信息都沒有。天平主要起到一個新手教程的作用,頂多就是讓玩家知道這關該獻血了,獻血可能會有點用。

  阿納托利指出了這一點,但斯塔克顯然很不服氣。他說:「那你說,機關能起到什麼更重要的作用?」

  「你做的最錯誤的一點,就是把血液遮掩了起來。」阿納托利說,「當然你會說,那是因為機關設計需要往血里摻水,所以不能露出來。但基於這種思路的設計本身就是敗筆。」

  「如果是我的話,我會圍繞血液狀態來設計這個機關。因為,血液的數量和血液的凝固狀態,可以給出獻血人數以及獻血者停留時間的信息。同時,也可以利用血液凝固過程中的幾個狀態,來實現機關的觸發。比如,液體可以通過管道流下去,半固體會被留在篩網上作為配重,而完全凝固的乾涸血液,則可以用於固定住什麼。」

  「這個時候,獻血者們所要思考的,就從單純的『要不要獻血』,變成了『該如何獻血才能達到效果最大化』。這才是鼓勵他們獻出血液的正確方式,而不是用一個如此膚淺的機關,全靠玩家自己猜測博弈,來完成這一關。」

  「有關血液就有很多有趣的玩法。比如鮮血老虎機,每個玩家用鮮血澆灌其中一個格子,只有達成大樂透才能走。或者鮮血銀行,根據所存的保險柜的溫度不同,和存儲血液量的不同,來達成不同的收益。溫度可以決定血液凝固的速度,而血液凝固的速度則可以決定完成目標的限制時間。只要在限制時間內完成,就可以把自己的血液贏回去並輸回體內。要是超時了,可就輸不回去了。」

  帕米拉在底下聽得齜牙咧嘴,她低聲對哈莉說:「說實話,我感覺要是這麼設計,咱倆肯定跑不了。」

  「那傢伙設計的是威逼,而他說的這種純粹是利誘。哪裡有壓迫哪裡就有反抗,但是哪裡有金子哪裡就有淘金者。要是獻血還有利息,那哪怕有可能贏不回來,我也必須得試試。」

  「可是所謂的利息可能也只是降低下一關的難度而已。」帕米拉說,「贏了什麼都帶不出去。」

  「玩遊戲不是非得賺錢,」哈莉說,「通過自己的思考和博弈,來讓後續遊戲難度降低,不是很有成就感嗎?」

  「我感覺你就是純粹的賭徒心理。」帕米拉嘆了口氣說,「還好這個關卡設計者比較菜。要真像他說的那麼設計,你非得把全身血液都賠在那兒不可。」

  「那我也樂意,」哈莉叉著腰說,「就算是輸了,也比咱倆干站在那裡猜半天,最後你還把我打暈了拖走強。」

  不得不說,阿納托利要是不出聲,大多數玩家們都還沒意識到問題所在。但現在他這麼一說,很多人都反應過來了——副本有趣根本就不是機關的功勞,機關起到了零個作用。

  不,準確來說是起到了負數作用。先是被卡住,給玩家提供了休息時間,然後又一個大逼兜,把主辦方自己給扇這兒來了。

  要論這方面的趣味性,那還是有一點的。機關在搞事方面沒起到什麼作用,搞笑方面倒也算是頗有建樹。

  當然了,雖說是個機關密室,但也不一定要機關來做主旋律。如果換一個設計者,比如說超人之類的,他們可能就大方承認了,可能還會說「能給博弈提供輔助就已經很好了」。實際上也確實如此,以玩家之間的博弈為主,以機關為輔,也不是不行。


  但斯塔克是誰。尤其是這還不是正常的鋼鐵俠,這是白罐,屬於邪惡版本的鋼鐵俠,可以說把托尼斯塔克身上的自大成分放大了十倍不止。他怎麼可能能接受自己當配角?

  阿納托利並不認識白罐,但是,從之前幾關就看出了他的為人,就像他說的,一個房間裡就放那麼一個機關,其他什麼也不放,不就擺明了想讓人只看他的機關嗎?

  這種人就是極度以自我為中心,覺得自己的設計才是真正的藝術品,其他人的思路都是輔助,整個密室他是最大的功臣,所有好評都歸他,沒他整個斗界都不轉了。

  也正是推測出了這一點,阿納托利才從此方面入手。斯塔克果然上當,他被氣得發抖,怒吼著:「你懂什麼,機械工程學的關鍵精妙的結構和穩定的契合……」

  「我打斷一下,」查爾斯說,「這位老虎先生,恐怕我不得不提醒你,你設計的機關既沒有精妙的結構,也沒有穩定的契合。」

  布魯斯也在底下幫腔:「你該不會以為你弄出來的天平機關的多邊形結構很精妙吧?要不是它,我還沒這麼容易推測出中央能源室的所在位置。」

  「哈哈,那看來你現在被追殺完全是咎由自取啊。」哈莉也不甘示弱,一邊哈哈大笑一邊說,「自己設計的圓環把自己的安全屋給破壞了,自己設計的天平出賣了自己的密室最重要的結構,結果現在設計的機關房間又把自己給困住了。沒了你,誰還逗我們笑啊?」

  「也別這麼說,小姐。這不是幫了我們大忙嗎?」洛基緊跟著說,「要沒他設計出來的這些機關,咱們可沒這麼容易通關。要我說,這密室實在是有點簡單,完全浪費了咱們的高難度門票。出去之後必須得給他差評……」

  「是啊。」底下的席勒說,「我認為上層那位先生的評價就不錯。『機關簡直像個杵在足球場中央的巨大冠軍獎盃,如果說起到了什麼作用的話,大概就是把自己人絆了個人仰馬翻』。」

  眾人都哈哈大笑起來,歡快的氣氛充斥在整個關卡里。沒空為斯塔克默哀,緊接著趕來的,就是來自於監控室的嘲笑。

  小丑都笑到椅子底下去了,他抹了抹自己的眼淚說:「還記得他說什麼嗎?蘇聯佬就是克他!腦子不怎麼聰明,倒是很有自知之明!哈哈哈哈哈哈哈!」

  「哈,讓這傢伙天天板著個臉,說別人都是機械工程學白痴,這下踢到鐵板了吧?」稻草人顯然也是積怨已久,畢竟他們在這個密室的設計的合作上也稱不上愉快。白罐那種自大的性格,就註定他和大多數人都合不來。

  「怪不得我總覺得這密室哪裡怪怪的,」墨菲斯托說,「本來劇情就弱,也沒有過場動畫什麼的,全靠房間裡的內容撐場子。結果房間也沒有什麼內容,除了機關什麼都沒放。哪怕放幾具屍體或是骨頭架子,烘托一下氣氛也好啊。」

  雖然其他瘋子也不喜歡放屍體,因為他們覺得那太膚淺了,但他們確實贊成墨菲斯托所說的,房間裡的內容太少了,大家全奔著機關使勁,這也是機關會被暴力破壞的主要原因。

  但凡你多加點邪教法陣、公司文檔、受害者留言之類的,或者在關卡之外布置一些可探索的密室或是通道,消耗一下這幫人的精力,也不至於讓他們變著法地搞破壞。

  當初就是斯塔克力排眾議,非說關卡設計得越簡潔越好,弄那麼多干擾項可能會被人說成是無腦堆料。而貪婪又恰好想省點預算,且懶得寫劇情文本,才弄成了這樣。

  要是機關本身好玩也就算了,但機關互動性太差,提供的信息很有限,可研究的部分不足,就導致整個流程太過於線性,缺乏探索樂趣。

  可以說,要不是參加遊戲的這幾個人有活,沒有探索選項,就自己製造探索選項;信息有限也能靠驚人的智慧和讀心術來進行一大堆的猜測和博弈,那很有可能會因為乏味單調而吃差評。

  「你過度膨脹的渴求稱讚的欲望毀了一切。」阿納托利總結道,「你既覺得玩家們不配碰你精心設計好的機關,從而給機關通電,讓人無處下手,導致沒有絲毫互動性;也不覺得玩家們能理解機械工程學這一科目,沒有絲毫引他們探索機械結構構成原理的想法,就導致你所設計的一切,都非常的膚淺無趣。」

  阿納托利圖窮匕見:「如果你那淺薄貧乏的精神世界不能帶給我們哲學和藝術方面的享受,那至少,你可以用你那發達的四肢,來降低一下我們過關的難度。讓我們僅出於施捨和可憐你的目的,不讓我們把在這裡見識到的你的愚蠢公諸於眾——我說了,這是你唯一的機會。」

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