完結感言,下本書時間
從2021年3月2號開的書,到2022年3月2號,歷時一年,本書正式完結
這是我第一次把書寫過到這個字數,之前最多十幾萬字,就丟了,這次開書的時候,是我心裡想著,如果我真想寫出想寫的東西,不管怎樣,我都要寫完結一本書,有最基本的經驗才行。
這樣一來,我才能對一本書整體框架有個明確的了解。
不然,我永遠都沒法寫出我想要的書
於是我找了個當時熱門(跟風)的全球流題材就開始寫,節奏明確、清晰,難度也低,我找了個幾個類似的書看了看,海上、沙漠還有末日基地啥的,一大堆,簡直跟諸天一樣啥都能套上去於是我選了迷霧。
寫到大概三章左右的時候,突然發現,這題材跟《瀆神》這遊戲,契合度挺高,於是用了很多其中的內容再加上一些我之前的原創設定,將這幾個糅合了一下,形成了本書的基本設定
這本書成績上沒什麼好說的,有目共睹的差,高訂7000+,均訂900+,追定慘不忍睹,這持續性崩潰,從後台看,主要是從第一卷結束後
當時寫完以後,很長時間陷入了一個空洞期,就是突然間不知道該寫什麼了,加上成績不太行,就容易陷入自我懷疑,所以導致後續內容,沒有跟上。
最大的教訓就是,書的一些設定以及節奏方面的比如點燈可以換種形式,比如一開始給主角拿到個替死的道具(例如遊戲有個叫《荊發曲》的道具),讓主角死一次,然後設定點情節讓主角因為被某人或者某事感觸到,於是決定想辦法救人
估計就沒啥太大的爭議了。
還有就是,第一卷這七天寫太急了,可以寫一個月或者三個月,甚至是一年,然後拿它放在七八十萬字乃至過百萬字左右的時候寫出來,比在三十萬字的時候寫出來,要好的多。
中間可以穿插一些藏寶圖的女巫之森的劇情,早期寫出來,主角還沒那麼強,才有看頭。
以及一些遺蹟劇情(紅葉林群島下的「鹽之避難所」,但砍了),主角太強了,我也不想搞強行削弱,所以真寫出來就像是按部就班一樣沒啥意思
當然,解決的方案就是,做更加具體的大綱,確保主角的實力跟劇情節奏對得上
總的來說,這書讓我收穫了很多的經驗,起碼在寫完一整本書的情況下,下本書寫的時候,我對整本書的框架、節奏會把握的會更好些,同時也對讀者的口味和毒點,有了些基本的了解,不會像現在那麼磕磕碰碰的
最後,由衷感謝一直以來支持我的帥氣書友們,有空大家一起來迷霧求生(?′?‵?)。
恩
下本書,如果沒有意外,大概在四月初左右發。
這是我第一次把書寫過到這個字數,之前最多十幾萬字,就丟了,這次開書的時候,是我心裡想著,如果我真想寫出想寫的東西,不管怎樣,我都要寫完結一本書,有最基本的經驗才行。
這樣一來,我才能對一本書整體框架有個明確的了解。
不然,我永遠都沒法寫出我想要的書
於是我找了個當時熱門(跟風)的全球流題材就開始寫,節奏明確、清晰,難度也低,我找了個幾個類似的書看了看,海上、沙漠還有末日基地啥的,一大堆,簡直跟諸天一樣啥都能套上去於是我選了迷霧。
寫到大概三章左右的時候,突然發現,這題材跟《瀆神》這遊戲,契合度挺高,於是用了很多其中的內容再加上一些我之前的原創設定,將這幾個糅合了一下,形成了本書的基本設定
這本書成績上沒什麼好說的,有目共睹的差,高訂7000+,均訂900+,追定慘不忍睹,這持續性崩潰,從後台看,主要是從第一卷結束後
當時寫完以後,很長時間陷入了一個空洞期,就是突然間不知道該寫什麼了,加上成績不太行,就容易陷入自我懷疑,所以導致後續內容,沒有跟上。
最大的教訓就是,書的一些設定以及節奏方面的比如點燈可以換種形式,比如一開始給主角拿到個替死的道具(例如遊戲有個叫《荊發曲》的道具),讓主角死一次,然後設定點情節讓主角因為被某人或者某事感觸到,於是決定想辦法救人
估計就沒啥太大的爭議了。
還有就是,第一卷這七天寫太急了,可以寫一個月或者三個月,甚至是一年,然後拿它放在七八十萬字乃至過百萬字左右的時候寫出來,比在三十萬字的時候寫出來,要好的多。
中間可以穿插一些藏寶圖的女巫之森的劇情,早期寫出來,主角還沒那麼強,才有看頭。
以及一些遺蹟劇情(紅葉林群島下的「鹽之避難所」,但砍了),主角太強了,我也不想搞強行削弱,所以真寫出來就像是按部就班一樣沒啥意思
當然,解決的方案就是,做更加具體的大綱,確保主角的實力跟劇情節奏對得上
總的來說,這書讓我收穫了很多的經驗,起碼在寫完一整本書的情況下,下本書寫的時候,我對整本書的框架、節奏會把握的會更好些,同時也對讀者的口味和毒點,有了些基本的了解,不會像現在那麼磕磕碰碰的
最後,由衷感謝一直以來支持我的帥氣書友們,有空大家一起來迷霧求生(?′?‵?)。
恩
下本書,如果沒有意外,大概在四月初左右發。