第822章 電子競技的崛起!!!
第822章 電子競技的崛起!!!
《傳奇》這款現象級網遊的火爆,讓盛達公司賺得盆滿缽滿。
公司創始人陳田嬌憑藉這款遊戲的驚人收益,一舉登上了福布斯中國富豪榜,成為國內如今最年輕的百億富豪之一。
這個網際網路造富神話在業界引起巨大轟動,徹底點燃了國內網際網路行業和遊戲公司的創業激情。
面對《傳奇》驚人的吸金能力,各大網際網路公司紛紛摩拳擦掌。
有的緊急組建遊戲事業部,有的高薪挖角遊戲人才,還有的不惜重金收購遊戲工作室。
一時間,遊戲行業成為網際網路企業競相追逐的新藍海,所有人都想在這個潛力無限的領域分得一杯羹。
資本的熱潮席捲了整個遊戲產業,各大投資機構紛紛將目光投向這個新興市場。
在杭城,一家名為「風雲互動」的創業公司憑藉其獨特的3D引擎技術,獲得了紅杉資本5000萬美元的天使投資。
而在寶縣特區,企鵝組建遊戲事業部正在秘密研發一款名為《企鵝幻想》的MMORPG,試圖複製《傳奇》的成功模式。
行業內的競爭日趨白熱化。
盛達公司為了鞏固市場地位,斥資3億元收購了「泡菜國」Actoz Soft公司58%的股份,獲得了《傳奇》的完整版權。
與此同時,網一也加快了《大話西遊2》的研發進度,丁雷親自督戰,要求團隊必須在三個月內完成公測。
在這股遊戲創業浪潮中,一個有趣的現象正在悄然形成:網吧如雨後春筍般在全國各地湧現,每到夜晚都擠滿了沉迷於虛擬世界的年輕人。
這些網吧不僅成為了遊戲推廣的重要渠道,更是讓個人電腦開始普及普通用戶。
隨著遊戲產業的蓬勃發展,行業內的競爭也進入了新的階段。
盛達公司憑藉《傳奇》的持續火爆,開始布局全球市場,與東南亞、歐美等地的代理商展開合作。
陳田嬌在一次內部會議上提出「遊戲生態圈」戰略,計劃圍繞《傳奇》IP開發周邊產品、影視作品,甚至籌備線下主題樂園。
與此同時,新興的競爭對手也在不斷湧現。
風雲互動在獲得融資後,迅速組建了200人的研發團隊,其首款3D網遊《蒼穹之劍》憑藉精美的畫面和創新的戰鬥系統,在封測階段就吸引了50萬玩家預約。
企鵝公司則利用其龐大的社交用戶基礎,將《企鵝幻想》與即時通訊軟體深度綁定,推出「遊戲內一鍵呼叫好友」等特色功能。
行業的熱潮也帶動了上下游產業鏈的發展。
各大硬體廠商紛紛推出「遊戲專用」電腦配置,以至於顯卡的價格水漲船高。
網絡運營商推出「遊戲加速包」等增值服務;甚至連方便麵廠商都開始與遊戲公司合作,在包裝上印製遊戲兌換碼。
在這片繁榮景象背後,一些有識之士也開始思考行業的可持續發展問題。
網一CEO丁雷在一次行業峰會上呼籲:「遊戲行業需要建立自律機制,不能只追求短期利益。」
這番言論引發了業內關於遊戲分級制度、防沉迷系統等行業標準的討論。
2000年到2004年,這期間《傳奇》引領了一代網遊發展,與此同時電競也進入了啟蒙階段,星際、CS、魔獸爭霸3三足鼎立。
網癮也留是從這個時候被人談起,網吧也隨這個時間,逐漸被人們所了解。
隨著遊戲產業的蓬勃發展,電競行業也迎來了黃金時代。
2004年,第一屆WCG東大區總決賽在劉家莊高新區體育館舉行,來自全國各地的頂尖選手在《星際爭霸》《CS》《魔獸爭霸3》等項目上展開激烈角逐。
這場賽事不僅吸引了數萬觀眾現場觀戰,更通過新興的網絡視頻直播平台創造了百萬級的在線觀看量。
嗅覺敏銳的資本很快注意到了這一新興領域。
盛達公司率先成立電競事業部,斥資打造「傳奇職業聯賽」;企鵝公司則收購了國內知名電競俱樂部「皇族」,開始布局職業戰隊體系。
與此同時,專業的電競館開始在一線城市出現,配備頂級硬體設備和專業解說台,為觀眾帶來沉浸式的觀賽體驗。
這股電競熱潮也催生了一批明星選手和網紅解說。
ID為「Sky」的李曉峰憑藉《魔獸爭霸3》的出色表現,成為首個登上國際電競舞台的東大選手。
而解說「小蒼」以其專業的分析和幽默的風格,在「番茄」視頻平台收穫了數百萬粉絲。
在這個充滿機遇與挑戰的時代,東大遊戲產業正在經歷著前所未有的變革。
從單純的娛樂產品,到形成完整的產業鏈;從被質疑的「電子4號」,到被認可的「電子競技賽事」——這個年輕的行業正在書寫屬於自己的傳奇。
這幾年網吧,逐漸成為「80後」學生時代的精神遊樂園。
也是老師家長們恨之入骨的地方。
在這個PC遠稱不上普及的年代,這裡埋葬了無數年輕人的青春年華,也在無數個夜晚,用各異的方式填滿躁動不已的年輕靈魂。
同時,它也是「80後」年輕人們初次接觸網絡和信息化的機緣。
九十年代中期,國內首個網吧就在劉家莊高新區的「漫遊」網吧誕生,那會兒收費高達15元/小時,就算這樣也是時刻爆滿,一機難求。
「漫遊網吧」的誕生,預示著網吧這個新興行業也迎來了第一個發展高峰。
那會兒的網吧主要功能是瀏覽網頁,或者以帝國時代、紅色警戒、星際爭霸、CS、波斯王子等單機遊戲為主。
1998年至 2000年,網吧行業第二個發展高峰到來,網吧數量激增,網際網路風潮強烈刺激著國人的神經,網吧行業藉此進入瘋狂賺錢時代。
網吧,是80後的精神樂園,在個人電腦匱乏的年代,這裡讓無數年輕人感受著網際網路帶來的快樂,更見證了無數人的青春年華。
改開初期,受技術條件和外部發展環境的限制,東大科技事業發展經歷了一條曲折的探索之路。
九十年代中期明確提出科教興國戰略,推動了東大科技事業的發展。
這年,中官村外巨大的GG牌讓當時眾多網友印象深刻:「東大人離信息高速公路還有多遠?前方1500米」。
網吧是東大新興網際網路科技產業的誕生物,尤其是網際網路發展的一個縮影。
那會兒,16歲的劉家莊少年李大鵬第一次接觸到網際網路就是在「漫遊」網吧。
自國內第一家網吧在劉家莊誕生以來,幾年時間裡,東大網吧產業經歷了從無到有的發展歷程。
跟前幾年不一樣,如今的網吧越來越正規,上檔次,有的地方來出現了網咖。
「當時我們網吧很簡陋,桌上堆滿了大頭機,電源線在地上散亂地擺著。」
曾擔任過「漫遊」網吧網管的小張回憶稱,「那時候,沒人會在意環境如何,大家唯一在乎的是,網速快不快,還有沒有空位。」
小張至今還清楚地記得「漫遊」網吧的價格,他們網吧最紅火的時候,每小時上網15元,包夜50元。
當時文化場所營業執照免費辦理。
每個月去掉電費、房租、人力成本後,能賺到近30萬元。
兩個月不到就收回本金了。
「我爸每隔幾天就會把我從網吧拎回家,以『不學好』為由打一頓。
儘管保證不再犯,但第二天仍會往網吧里鑽。」
時至今日,劉家莊高新區人李大鵬仍清楚地記得幾年前,自己背著父母老師的監管,溜進網吧的頑劣經歷。
那年16歲的李大鵬第一次接觸到網際網路。
彼時學校隔壁開了一家名為「漫遊」的網吧,不足100平米的屋子灰暗破舊,大廳擺放著40多台電腦,幾台吊扇吱吱嘎嘎在屋頂天花板上轉著。
不少年輕人坐在屏幕前笨拙卻又興奮地通過OICQ和陌生網友聊著天,不時打開網頁,瀏覽論壇中五花八門的訊息。
李大鵬至今還記得第一次登錄OICQ時的心跳加速。那個藍色的小企鵝圖標仿佛打開了一扇通往新世界的大門,他顫抖著手指註冊了人生第一個網絡帳號「飛鷹」。
當系統提示「您有新消息」的滴滴聲響起時,這個少年真切感受到了科技帶來的震撼。
從此「漫遊」網吧的39號機成了他的專屬寶座。
每到周末,李大鵬都會用攢下的早飯錢換兩小時上網時間。
在《石器時代》里組隊打怪,在「榕樹下」站熬夜追更,在CS里和網友並肩作戰——這些數字記憶構成了他青春最鮮活的底色。
有時玩得入迷,直到網管拍肩膀提醒「時間到了」,李大鵬才驚覺窗外已是暮色四合。
2001年夏天,網吧里突然流行起一個叫《傳奇》的遊戲。
李大鵬親眼見證旁邊38號機前連續坐了72小時的「戰神」,那人靠泡麵和香菸撐著,奮戰兩天一夜最後爆出「屠龍刀」時整個網吧都沸騰了。
這種瘋狂讓李大鵬隱約意識到,虛擬世界正在重塑著現實的人際關係與價值體系。
與此同時,「漫遊」網吧擴大規模,在網吧二樓悄然開闢出「競技專區」,十幾台貼著「WCG訓練專用」的電腦前總圍著人群。
當李曉峰在WCG奪冠的消息傳來時,整個網吧自發組織了慶祝活動。
那天晚上,李大鵬第一次聽說了「職業電競選手」這個新職業,他盯著宣傳海報上Sky高舉獎盃的身影,第一次認真思考起從業電子競技的可能性。
李大鵬是真的動心了,他瞞著父母報名參加了劉家莊網吧聯盟舉辦的CS電子競技業餘聯賽。
比賽當天,李大鵬緊張得手心冒汗,卻依然帶領臨時組建的戰隊闖進了八強。
賽後舉辦方網吧老闆拍著他的肩膀說:「你小子很有天賦,要不要考慮來當駐場當專業選手?」這個提議讓李大鵬輾轉難眠。
與此同時,國內網吧行業也正經歷著第三次轉型浪潮。
液晶顯示器開始取代笨重的CRT,網咖概念從「泡菜國」傳入,舒適的沙發卡座取代了硬板凳,鮮榨果汁和現磨咖啡的香氣蓋過了泡麵味。
曾經昏暗嘈雜的「漫遊」網吧也鳥槍換炮改名為「漫遊星際網咖」,牆上掛滿了WCG賽事照片和選手簽名隊服。
去年冬天,25歲的李大鵬做出了人生第一個重大決定。
他揣著燕京網吧電子競技聯賽的獎金,坐上了開往滬海的列車。
此刻滬海正要舉行著首屆東大電子競技運動會,職業俱樂部的星探們,正在各個網吧尋找著像他這樣的好苗子。
列車緩緩駛入滬海站時,李大鵬透過車窗看到了這座不夜城的璀璨燈火。
站台上巨大的電子屏正循環播放著電競運動會的宣傳片,熟悉的遊戲角色在光影中躍動,讓他心跳再次加速。
李大鵬拖著行李走進預定的快捷酒店,發現同樓層住著好幾個背著鍵盤滑鼠的年輕人。
深夜的走廊里,還能聽到他們用天南海北的方言討論戰術的聲音。
李大鵬躺在床上,翻來覆去回想著網吧老闆的臨別贈言:「你小子去了就別回頭,給咱們劉家莊的玩家們爭口氣。」
比賽首日,滬海國際會展中心人聲鼎沸。
當李大鵬穿過安檢門時,被現場三萬觀眾的歡呼聲震得耳膜發顫。
他深吸一口氣,握緊了手中的參賽證。
場館內巨大的LED屏幕上,正在直播上一場《星際爭霸》的激烈對決,職業選手行雲流水的操作引發陣陣驚嘆。
李大鵬在選手休息區見到了許多只在遊戲雜誌上見過的ID,那些曾經遙不可及的大神,此刻就坐在幾米開外調試設備。
比賽開始前,工作人員遞來一份職業俱樂部意向表。
李大鵬顫抖著手指勾選了「星辰戰隊」——這支去年拿下亞洲冠軍的隊伍,正是他夢寐以求的歸宿。
第一輪比賽,李大鵬操作的暗夜精靈在資源劣勢下完成驚天逆轉,解說激動地喊出「來自劉家莊的黑馬選手李大鵬晉級」。
賽後,三個俱樂部的經理同時找上門來,其中就有「星辰戰隊」的教練王磊。
「你的微操很有靈性,」王磊翻看著比賽數據說,「但我們職業電競聯賽不是打網吧業餘賽,你還需要系統的訓練。」他遞給李大鵬一份青訓合同,月薪5000包食宿。
成為專業正式隊員後,俱樂部還給繳納「五險一金」,根據比賽成績還有巨額獎勵。
巨大的獎金數字讓李大鵬眼前發暈,這比同齡大學畢業的學生可強多了。
簽約時,李大鵬盯著合同上「違約金50萬」的條款猶豫了一會兒,最終在乙方簽名處,鄭重寫下那個將來會閃耀電競圈的名字——LP.FlyingEagle。
當晚回到酒店,李大鵬給家裡打了通電話。
母親在聽到「打遊戲也能賺錢」時直接掛斷,父親則在半小時後回電,沉默良久只說了一句:「你要是混不出名堂就別回來了。」
掛斷電話後,李大鵬站在酒店窗前久久不能平靜。
窗外的霓虹燈將他的影子拉得很長,恍惚間他仿佛又回到了「漫遊」網吧的39號機前。
那個為省下早飯錢而飢腸轆轆的少年,如今真的要走上職業電競的道路了。
第二天清晨,李大鵬特意換上了俱樂部T恤。
走進訓練基地時,迎面撞見正在晨跑的戰隊主力選手阿K。
「你是新人吧?」阿K甩了甩染成銀白的劉海,「青訓對在B棟,別走錯了啊!」他指了指遠處那棟玻璃幕牆建築。
青訓營的生活比想像中艱苦百倍。
每天9小時的高強度訓練讓李大鵬手指抽筋,戰術分析課上的專業術語聽得他頭暈目眩。
第三周時,同批的10個青訓生已經走了3個。
(本章完)
《傳奇》這款現象級網遊的火爆,讓盛達公司賺得盆滿缽滿。
公司創始人陳田嬌憑藉這款遊戲的驚人收益,一舉登上了福布斯中國富豪榜,成為國內如今最年輕的百億富豪之一。
這個網際網路造富神話在業界引起巨大轟動,徹底點燃了國內網際網路行業和遊戲公司的創業激情。
面對《傳奇》驚人的吸金能力,各大網際網路公司紛紛摩拳擦掌。
有的緊急組建遊戲事業部,有的高薪挖角遊戲人才,還有的不惜重金收購遊戲工作室。
一時間,遊戲行業成為網際網路企業競相追逐的新藍海,所有人都想在這個潛力無限的領域分得一杯羹。
資本的熱潮席捲了整個遊戲產業,各大投資機構紛紛將目光投向這個新興市場。
在杭城,一家名為「風雲互動」的創業公司憑藉其獨特的3D引擎技術,獲得了紅杉資本5000萬美元的天使投資。
而在寶縣特區,企鵝組建遊戲事業部正在秘密研發一款名為《企鵝幻想》的MMORPG,試圖複製《傳奇》的成功模式。
行業內的競爭日趨白熱化。
盛達公司為了鞏固市場地位,斥資3億元收購了「泡菜國」Actoz Soft公司58%的股份,獲得了《傳奇》的完整版權。
與此同時,網一也加快了《大話西遊2》的研發進度,丁雷親自督戰,要求團隊必須在三個月內完成公測。
在這股遊戲創業浪潮中,一個有趣的現象正在悄然形成:網吧如雨後春筍般在全國各地湧現,每到夜晚都擠滿了沉迷於虛擬世界的年輕人。
這些網吧不僅成為了遊戲推廣的重要渠道,更是讓個人電腦開始普及普通用戶。
隨著遊戲產業的蓬勃發展,行業內的競爭也進入了新的階段。
盛達公司憑藉《傳奇》的持續火爆,開始布局全球市場,與東南亞、歐美等地的代理商展開合作。
陳田嬌在一次內部會議上提出「遊戲生態圈」戰略,計劃圍繞《傳奇》IP開發周邊產品、影視作品,甚至籌備線下主題樂園。
與此同時,新興的競爭對手也在不斷湧現。
風雲互動在獲得融資後,迅速組建了200人的研發團隊,其首款3D網遊《蒼穹之劍》憑藉精美的畫面和創新的戰鬥系統,在封測階段就吸引了50萬玩家預約。
企鵝公司則利用其龐大的社交用戶基礎,將《企鵝幻想》與即時通訊軟體深度綁定,推出「遊戲內一鍵呼叫好友」等特色功能。
行業的熱潮也帶動了上下游產業鏈的發展。
各大硬體廠商紛紛推出「遊戲專用」電腦配置,以至於顯卡的價格水漲船高。
網絡運營商推出「遊戲加速包」等增值服務;甚至連方便麵廠商都開始與遊戲公司合作,在包裝上印製遊戲兌換碼。
在這片繁榮景象背後,一些有識之士也開始思考行業的可持續發展問題。
網一CEO丁雷在一次行業峰會上呼籲:「遊戲行業需要建立自律機制,不能只追求短期利益。」
這番言論引發了業內關於遊戲分級制度、防沉迷系統等行業標準的討論。
2000年到2004年,這期間《傳奇》引領了一代網遊發展,與此同時電競也進入了啟蒙階段,星際、CS、魔獸爭霸3三足鼎立。
網癮也留是從這個時候被人談起,網吧也隨這個時間,逐漸被人們所了解。
隨著遊戲產業的蓬勃發展,電競行業也迎來了黃金時代。
2004年,第一屆WCG東大區總決賽在劉家莊高新區體育館舉行,來自全國各地的頂尖選手在《星際爭霸》《CS》《魔獸爭霸3》等項目上展開激烈角逐。
這場賽事不僅吸引了數萬觀眾現場觀戰,更通過新興的網絡視頻直播平台創造了百萬級的在線觀看量。
嗅覺敏銳的資本很快注意到了這一新興領域。
盛達公司率先成立電競事業部,斥資打造「傳奇職業聯賽」;企鵝公司則收購了國內知名電競俱樂部「皇族」,開始布局職業戰隊體系。
與此同時,專業的電競館開始在一線城市出現,配備頂級硬體設備和專業解說台,為觀眾帶來沉浸式的觀賽體驗。
這股電競熱潮也催生了一批明星選手和網紅解說。
ID為「Sky」的李曉峰憑藉《魔獸爭霸3》的出色表現,成為首個登上國際電競舞台的東大選手。
而解說「小蒼」以其專業的分析和幽默的風格,在「番茄」視頻平台收穫了數百萬粉絲。
在這個充滿機遇與挑戰的時代,東大遊戲產業正在經歷著前所未有的變革。
從單純的娛樂產品,到形成完整的產業鏈;從被質疑的「電子4號」,到被認可的「電子競技賽事」——這個年輕的行業正在書寫屬於自己的傳奇。
這幾年網吧,逐漸成為「80後」學生時代的精神遊樂園。
也是老師家長們恨之入骨的地方。
在這個PC遠稱不上普及的年代,這裡埋葬了無數年輕人的青春年華,也在無數個夜晚,用各異的方式填滿躁動不已的年輕靈魂。
同時,它也是「80後」年輕人們初次接觸網絡和信息化的機緣。
九十年代中期,國內首個網吧就在劉家莊高新區的「漫遊」網吧誕生,那會兒收費高達15元/小時,就算這樣也是時刻爆滿,一機難求。
「漫遊網吧」的誕生,預示著網吧這個新興行業也迎來了第一個發展高峰。
那會兒的網吧主要功能是瀏覽網頁,或者以帝國時代、紅色警戒、星際爭霸、CS、波斯王子等單機遊戲為主。
1998年至 2000年,網吧行業第二個發展高峰到來,網吧數量激增,網際網路風潮強烈刺激著國人的神經,網吧行業藉此進入瘋狂賺錢時代。
網吧,是80後的精神樂園,在個人電腦匱乏的年代,這裡讓無數年輕人感受著網際網路帶來的快樂,更見證了無數人的青春年華。
改開初期,受技術條件和外部發展環境的限制,東大科技事業發展經歷了一條曲折的探索之路。
九十年代中期明確提出科教興國戰略,推動了東大科技事業的發展。
這年,中官村外巨大的GG牌讓當時眾多網友印象深刻:「東大人離信息高速公路還有多遠?前方1500米」。
網吧是東大新興網際網路科技產業的誕生物,尤其是網際網路發展的一個縮影。
那會兒,16歲的劉家莊少年李大鵬第一次接觸到網際網路就是在「漫遊」網吧。
自國內第一家網吧在劉家莊誕生以來,幾年時間裡,東大網吧產業經歷了從無到有的發展歷程。
跟前幾年不一樣,如今的網吧越來越正規,上檔次,有的地方來出現了網咖。
「當時我們網吧很簡陋,桌上堆滿了大頭機,電源線在地上散亂地擺著。」
曾擔任過「漫遊」網吧網管的小張回憶稱,「那時候,沒人會在意環境如何,大家唯一在乎的是,網速快不快,還有沒有空位。」
小張至今還清楚地記得「漫遊」網吧的價格,他們網吧最紅火的時候,每小時上網15元,包夜50元。
當時文化場所營業執照免費辦理。
每個月去掉電費、房租、人力成本後,能賺到近30萬元。
兩個月不到就收回本金了。
「我爸每隔幾天就會把我從網吧拎回家,以『不學好』為由打一頓。
儘管保證不再犯,但第二天仍會往網吧里鑽。」
時至今日,劉家莊高新區人李大鵬仍清楚地記得幾年前,自己背著父母老師的監管,溜進網吧的頑劣經歷。
那年16歲的李大鵬第一次接觸到網際網路。
彼時學校隔壁開了一家名為「漫遊」的網吧,不足100平米的屋子灰暗破舊,大廳擺放著40多台電腦,幾台吊扇吱吱嘎嘎在屋頂天花板上轉著。
不少年輕人坐在屏幕前笨拙卻又興奮地通過OICQ和陌生網友聊著天,不時打開網頁,瀏覽論壇中五花八門的訊息。
李大鵬至今還記得第一次登錄OICQ時的心跳加速。那個藍色的小企鵝圖標仿佛打開了一扇通往新世界的大門,他顫抖著手指註冊了人生第一個網絡帳號「飛鷹」。
當系統提示「您有新消息」的滴滴聲響起時,這個少年真切感受到了科技帶來的震撼。
從此「漫遊」網吧的39號機成了他的專屬寶座。
每到周末,李大鵬都會用攢下的早飯錢換兩小時上網時間。
在《石器時代》里組隊打怪,在「榕樹下」站熬夜追更,在CS里和網友並肩作戰——這些數字記憶構成了他青春最鮮活的底色。
有時玩得入迷,直到網管拍肩膀提醒「時間到了」,李大鵬才驚覺窗外已是暮色四合。
2001年夏天,網吧里突然流行起一個叫《傳奇》的遊戲。
李大鵬親眼見證旁邊38號機前連續坐了72小時的「戰神」,那人靠泡麵和香菸撐著,奮戰兩天一夜最後爆出「屠龍刀」時整個網吧都沸騰了。
這種瘋狂讓李大鵬隱約意識到,虛擬世界正在重塑著現實的人際關係與價值體系。
與此同時,「漫遊」網吧擴大規模,在網吧二樓悄然開闢出「競技專區」,十幾台貼著「WCG訓練專用」的電腦前總圍著人群。
當李曉峰在WCG奪冠的消息傳來時,整個網吧自發組織了慶祝活動。
那天晚上,李大鵬第一次聽說了「職業電競選手」這個新職業,他盯著宣傳海報上Sky高舉獎盃的身影,第一次認真思考起從業電子競技的可能性。
李大鵬是真的動心了,他瞞著父母報名參加了劉家莊網吧聯盟舉辦的CS電子競技業餘聯賽。
比賽當天,李大鵬緊張得手心冒汗,卻依然帶領臨時組建的戰隊闖進了八強。
賽後舉辦方網吧老闆拍著他的肩膀說:「你小子很有天賦,要不要考慮來當駐場當專業選手?」這個提議讓李大鵬輾轉難眠。
與此同時,國內網吧行業也正經歷著第三次轉型浪潮。
液晶顯示器開始取代笨重的CRT,網咖概念從「泡菜國」傳入,舒適的沙發卡座取代了硬板凳,鮮榨果汁和現磨咖啡的香氣蓋過了泡麵味。
曾經昏暗嘈雜的「漫遊」網吧也鳥槍換炮改名為「漫遊星際網咖」,牆上掛滿了WCG賽事照片和選手簽名隊服。
去年冬天,25歲的李大鵬做出了人生第一個重大決定。
他揣著燕京網吧電子競技聯賽的獎金,坐上了開往滬海的列車。
此刻滬海正要舉行著首屆東大電子競技運動會,職業俱樂部的星探們,正在各個網吧尋找著像他這樣的好苗子。
列車緩緩駛入滬海站時,李大鵬透過車窗看到了這座不夜城的璀璨燈火。
站台上巨大的電子屏正循環播放著電競運動會的宣傳片,熟悉的遊戲角色在光影中躍動,讓他心跳再次加速。
李大鵬拖著行李走進預定的快捷酒店,發現同樓層住著好幾個背著鍵盤滑鼠的年輕人。
深夜的走廊里,還能聽到他們用天南海北的方言討論戰術的聲音。
李大鵬躺在床上,翻來覆去回想著網吧老闆的臨別贈言:「你小子去了就別回頭,給咱們劉家莊的玩家們爭口氣。」
比賽首日,滬海國際會展中心人聲鼎沸。
當李大鵬穿過安檢門時,被現場三萬觀眾的歡呼聲震得耳膜發顫。
他深吸一口氣,握緊了手中的參賽證。
場館內巨大的LED屏幕上,正在直播上一場《星際爭霸》的激烈對決,職業選手行雲流水的操作引發陣陣驚嘆。
李大鵬在選手休息區見到了許多只在遊戲雜誌上見過的ID,那些曾經遙不可及的大神,此刻就坐在幾米開外調試設備。
比賽開始前,工作人員遞來一份職業俱樂部意向表。
李大鵬顫抖著手指勾選了「星辰戰隊」——這支去年拿下亞洲冠軍的隊伍,正是他夢寐以求的歸宿。
第一輪比賽,李大鵬操作的暗夜精靈在資源劣勢下完成驚天逆轉,解說激動地喊出「來自劉家莊的黑馬選手李大鵬晉級」。
賽後,三個俱樂部的經理同時找上門來,其中就有「星辰戰隊」的教練王磊。
「你的微操很有靈性,」王磊翻看著比賽數據說,「但我們職業電競聯賽不是打網吧業餘賽,你還需要系統的訓練。」他遞給李大鵬一份青訓合同,月薪5000包食宿。
成為專業正式隊員後,俱樂部還給繳納「五險一金」,根據比賽成績還有巨額獎勵。
巨大的獎金數字讓李大鵬眼前發暈,這比同齡大學畢業的學生可強多了。
簽約時,李大鵬盯著合同上「違約金50萬」的條款猶豫了一會兒,最終在乙方簽名處,鄭重寫下那個將來會閃耀電競圈的名字——LP.FlyingEagle。
當晚回到酒店,李大鵬給家裡打了通電話。
母親在聽到「打遊戲也能賺錢」時直接掛斷,父親則在半小時後回電,沉默良久只說了一句:「你要是混不出名堂就別回來了。」
掛斷電話後,李大鵬站在酒店窗前久久不能平靜。
窗外的霓虹燈將他的影子拉得很長,恍惚間他仿佛又回到了「漫遊」網吧的39號機前。
那個為省下早飯錢而飢腸轆轆的少年,如今真的要走上職業電競的道路了。
第二天清晨,李大鵬特意換上了俱樂部T恤。
走進訓練基地時,迎面撞見正在晨跑的戰隊主力選手阿K。
「你是新人吧?」阿K甩了甩染成銀白的劉海,「青訓對在B棟,別走錯了啊!」他指了指遠處那棟玻璃幕牆建築。
青訓營的生活比想像中艱苦百倍。
每天9小時的高強度訓練讓李大鵬手指抽筋,戰術分析課上的專業術語聽得他頭暈目眩。
第三周時,同批的10個青訓生已經走了3個。
(本章完)