第458章 免費or付費!

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  《絕地求生》提前三四年問世,收穫的成功要遠遠大於前世,這是毋庸置疑的。

  在這個電腦,玩家的遊戲可選擇性還不如後來那麼多,手遊還沒有分流走玩家。

  人人網的力作大家捧場買單,再加上大逃殺的緊張刺激,狠狠的籠絡住了玩家的心。

  「反饋結果不錯,BUG以及需要優化的地方並不多,收集的玩家調查問卷里關於好評率的選項,百分之97.8的玩家都投了五顆星。」李西滿面春光的拿著報告找到陳平江,遞了過去。「老田的意思是稍微優化就可以儘快上線,製作做那頭已經在著實下一版本的研發了。」

  陳平江接過報告後翻看了幾眼後,丟在了一旁:「和V社談的如何了?」

  說起這個李西就苦笑連連:「還能怎麼樣,V社也算是商界的泥石流了,怎麼接觸都一口咬死了不願意讓步,只願意增加服務以及給與更多的流量推薦。」

  說著李西話鋒一轉:「現在我們內部討論最多的話題是遊戲採取什麼收費模式,一部分人提議學習DNF和LOL,採取免費加內購的模式;另外一部分人覺得應該用買斷加內購,現在吵的不可開交。」

  陳平江笑問:「現在雙方都是什麼理由,說來聽聽。」

  「主要還是DNF加入了破壞遊戲平衡的內購模式,大家較勁的點就在這兒。一旦氪金可以改變平衡,《絕地求生》的其他玩家體驗肯定要變差。在這種射擊遊戲裡,任何打破平衡的內購都會影響玩家體驗。另外一派人則拿出了騰訊的CF舉例子,那也是射擊遊戲,也有內購,也破壞了遊戲平衡,照樣很火爆。」李西繼續道:「破壞性的內購肯定要影響遊戲壽命,為了短期利益犧牲一部分。」

  陳平江點點頭。

  兩邊都說的有道理。

  從經驗來看DNF和CF都很掙錢,氪金麼自然變強。

  但《英雄聯盟》的生命力的確更強一點,而且影響力更大。

  幾乎很快,陳平江就做出了判斷:「改變模式吧,考慮到射擊類遊戲外掛的因素,我們採取買斷制+不破壞遊戲平衡的內購。這樣營收能夠上得去的同時,玩家的遊戲體驗也能得到保證。內購僅限於槍械皮膚、人物角色皮膚,在槍械皮膚上加入磨損度、印花等參考標準。玩家要麼在二手市場購買成品,要麼只能通過買鑰匙開寶箱獲得。」

  「最大限度的保證裝備的稀缺性,聯繫明星選手製作紀念版武器皮膚。如果非要舉個例子的話,就拿《夢幻西遊》來說,裝備價格高且裝備還能賣得出去,形成一套獨特的經濟系統。」

  陳平江薅羊毛直接薅到了CSGO的身上。

  等到李西從陳平江辦公室退出來,回到遊戲部門辦公的8樓並且宣布這一消息後,小夥伴們都驚呆了。

  好傢夥!

  這幫人之前爭論來爭論去,圍繞的基本點之一就是免費。

  現在大老闆直接拍板收費。

  這道題如何解?

  真的要照做嗎?

  下面人將目光鎖定在了喻本宗身上,喻本宗哪裡能拿主意,又轉頭看向了田洪瑞。

  田洪瑞來回看了看,一時間也不知道說什麼,猶豫半天后才道:「陳董的目光一向老道,判斷上從來沒出過錯,要不就試試?」

  話是這麼說,說出來心裡還真沒底。

  買斷制啊!

  意味著門檻會高不少,玩家數量起碼要比免費的削減百分之二十到百分之三十吧?

  關鍵問題在於,國外玩家習慣買斷制,國內玩家壓根不認可這玩意,能成嗎?

  儘管在場所有人有一個算一個,心裡的疑問很多,但沒人敢正面站出來反對。

  開玩笑!

  大老闆拍板的,誰敢反對?

  活膩歪了嗎?

  喻本宗咳嗽一聲,腦子裡很快就有了答案。

  老闆同意了,老闆的老闆拍的板!

  這還猶豫啥!

  「要不買斷價格就定98元吧?」喻本宗想了想,這個價格定的不高不低,應該不至於引起廣大玩家的方案和抵制,又能很好的執行任務。

  「嗯,就98元吧。正好,趁著這段時間你們部門抓緊開發下陳董說的開箱系統,以及磨損度印花這些。」


  等到田洪瑞李西兩人走後,喻本宗才回過頭拍拍手,掃了一眼在場的眾人:「大家都聽到了吧?那就抓緊時間幹活吧。」

  終於有人忍不住提出疑問:「陳董的話雖然要聽,但陳董已經離開遊戲行業很久了,我真的很怕這麼一款好遊戲卻因為買斷制的問題遇冷。」

  他話音剛落立馬有人笑了出來:「大老闆這麼拍板自然有道理,你對陳董了解不多,不知道他的各種光輝事跡,有如此擔心也理解。」

  「就是,你還能比陳董牛?我覺得不錯,買斷制能稍微提高遊戲門檻,讓玩家忌憚開掛封號,算是反作弊系統的補償,又可以最大限度的提高營收。」

  「是啊,我覺得陳董說的這套商城系統很有意思,只是賣鑰匙開箱子,而不直接出售皮膚。直接就控制住了皮膚的稀缺度。」

  下面的人怎麼想陳平江不知道,但是買斷+部分遊戲內購的想法大概率是沒有錯的。

  全球上線的遊戲,國外收不收買斷費用?國外收了國內收不收?

  一旦變成免費遊戲,運營部門迫於業績壓力遲早會加入破壞遊戲平衡的內購,這是陳平江不願意看見的。

  在這點上,陳平江比較欣賞暴雪。

  暴雪爛歸爛,但《魔獸世界》運營二十年還真就沒加入什麼破壞性的玩意兒。

  人家每個版本收個資料片的錢,然後按月收月卡,一樣很賺錢。

  人人網旗下遊戲不少了,也沒必要個個都免費,更沒有必要個個遊戲都吃相難看。

  最後變成了丁三石的網易那樣。

  好好的一款遊戲一個勁的氪氪氪。

  國產遊戲的風格不知道什麼時候被帶壞的,什麼都向錢看齊。

  動不動給你來個十連抽,掉率還低的令人髮指。

  有時候比起國外遊戲來,吃相真的很難看。

  由此也衍生出了很多段子嘲諷。(本章完)

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