第456章 吃雞海內外即將同步上線

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  「老田,你這是開的什麼難度的電腦,槍法這麼變態。」陳平江一梭子子彈打出去,對面的人機連血都沒濺一下,然後陳平江的角色就躺下了。

  田洪瑞不好意思的笑了笑:「最簡單的。」

  陳平江:「……」

  這傢伙老臉一紅,頓時有些拉不下臉。

  陳平江特意在董事長辦公樓層安排了幾台電腦,專門來測試《絕地求生》。

  經過大半年緊鑼密鼓的製作,初版《絕地求生》終於完成,目前已經投入內部測試階段。

  當年做為《絕地求生》的忠實玩家,陳平江興致勃勃的拉來了田洪瑞、李西、高松斌,組了個四人黑。

  頭鐵的陳平江開局直接選了機場,結果落地成盒。

  一局結束後,田洪瑞身旁的項目主管喻本宗趕緊拿出小本本記錄測試反饋:「各位老總,有什麼不好的意見儘管提,我們立即著手修改。」

  能和這幾位大佬共處一室,喻本宗興奮的手都有些抖。

  這屋子裡的有一個算一個放在外面都是商業明星,天之驕子。

  喻本宗尤其將目光放在了坐在中間的陳平江身上,心中暗道,待會兒還是得重開一局,不然大老闆也太沒有體驗了。

  玩了兩把遊戲後,陳平江忽然興趣大減。

  終究不是當年的小年輕了,對遊戲提不起來什麼興趣,想要找尋的不過是點情懷。

  「渲染效果再稍微提升下,後坐力微調。」根據記憶,陳平江著重說了幾點後,發現也實在找不到什麼可說的。

  因為現在試玩的初版完成度就已經很高了。

  吃雞難做嗎?

  其實一點也不難。

  技術上,吃雞的難點只在100人同局。

  除此之外,遊戲玩法只是射擊+載具,而且還不是物理參數優化得特別好的。這部份對於熟悉UE引擎,尤其是做過射擊類遊戲的團隊來說,並沒有太大門檻。

  儘管人人網的幾款大火遊戲都是代理來的,但是經過這麼多年的發展,遊戲製作部門也不是吃素的。

  至於100人同局這事兒,一個是渲染的性能壓力,一個是網絡同步的壓力。

  渲染這方面,吃雞的玩法決定了很少會有多人同屏的情況出現,另外吃雞本身的優化,大家也都知道是什麼水平……

  只能說,田洪瑞稍微出手就已經超過了當年的藍洞。

  而網絡同步方面,同樣由於玩法的關係,玩家被分散在地圖的各個區域。程序上會進行區塊切分,只需同步一個小區塊內部分玩家的數據,這並不比傳統FPS的16人、32人對戰難太多。只是額外增加了區塊劃分、切換的工作,類似MMO的野外機制。

  的確,對於很多小團隊來說這是技術門檻。但對於有端游開發經驗的團隊來說,這並不是什麼難事兒。

  《絕地求生》的主要難點還是在策劃上。

  可以說僅僅一個大逃殺的ider就價值連城,是整款遊戲的精髓。

  這點上,陳平江已經提出了大部分的建議。

  團多只需要跟著做就行。

  這也讓喻本宗相當感慨,陳董就算不創業,而是跑去做遊戲策劃的話,也是妥妥的金牌策劃。

  看見陳平江玩了兩局就沒什麼興致後,喻本宗心中咯噔一聲。

  完犢子,沒做好。

  到底是遊戲節奏沒掌握好,還是射擊手感不佳?

  喻本宗偷偷摸摸的湊到了陳平江的屏幕上瞄了一下。

  才發現都不是!

  因為陳董總是落地成盒,太沒有遊戲體驗。

  遊戲節奏和射擊手感他壓根體驗不到。

  射擊類遊戲稍微麻煩的,需要花心思的就幾個點。

  槍械彈道、後坐力反饋、擊殺(護甲)計算,剩下的就是節奏了。

  給多久時間搜尋物資,多久刷第一個毒圈?

  太慢了不夠刺激,太快了又讓人感覺不到種田的樂趣。

  畢竟!

  吃雞遊戲很大的一部分快感在搜索物資,搞三級頭三級甲上。


  開黑結束後,高松斌回去處理事情,留下陳平江、李西和田洪瑞三人留下談話。

  「遊戲做的還不錯,完成度很高,內部測試後可以抽時間開啟首次內測了。只不過你們投放區域規劃好了沒有?」陳平江問道。

  田洪瑞看了身旁的李西一眼:「我之前和李總討論過這個問題,求穩的話還是打算在國內先行投放,參考LOL的模式,然後找區域代理又或者直營。」

  李西同樣點頭:「我們都覺得這樣更加穩健。」

  卻不料,陳平江道:「保守了,改變模式吧,我說一個想法,你們參考下。」

  「國服我們還是用常規做法去做,國外同步投放,直接登錄Steam,這樣能夠在最短時間內擴大遊戲影響力。像LOL當初那樣速度實在太慢了。」

  一時間,田洪瑞和李西有些面面相覷。

  最終田洪瑞猶豫了下,說道:「要不要綁定我們的人人遊戲平台,向海外推廣?Steam的抽成有30%,會不會太高了?」

  陳平江輕笑一聲:「你們就別自欺欺人了,人人遊戲平台也就在國內做做,出海一點也不好使,別到時候反而拖累了《絕地求生》這款好遊戲。當然,我不是說你們工作水平問題,而是發力晚了,V社都做了多少年了。」

  李西考慮半晌後也同意了陳平江的想法:「老大說的不錯,Steam的30%抽成看起來高,但他們也負責調優、CND也不用掏錢,甚至海外客服也幫我們包了,連帶玩家社區宣發費用都節省了。當然,我們自身是有這些資源的,但是綜合算下來,也就比自己搞高10個點左右,但是自建渠道,流量和資源都更分散,自己要承擔的分發風險要高的多,這也是像EA,UBI這樣的巨頭搞自己的平台也搞的舉步維艱的原因。」

  「並且,像索尼,微軟,老任的抽成也都是30%。」

  喝了口水後,陳平江道:「人人遊戲平台乾脆停了吧,純屬自娛自樂,交給騰訊去做吧,如果他們有興趣的話,我們也沒必要什麼都親自做。」

  不得不說,陳平江還是認可Steam的,人家在平台方面確實做的牛逼。

  下載速度快,退款快,壓得住騙子開發商,界面純淨,評分難控,不屑買榜,內購可繞過抽成,小開發團隊部署更新一條龍服務。

  堪稱玩家和開發商的天堂。

  人人網沒什麼理由去趟這趟渾水,不如把精力放在製作更好的遊戲上。

  國內玩家情願頂著30一個月的加速器費也要上steam,就說明玩家對其的認可程度,以及Steam的生態完整。

  再看看國內這些臭魚爛蝦平台,55分成都覺得自己委屈,界面一股4399總站的味道,有錢就能包榜,內容重重和諧。

  換陳平江也不愛玩。

  對於陳平江的要求,李西沒什麼異議,田洪瑞也無所謂。

  垃圾業務砍掉也好。

  「Steam掙30%大家都認可,唯獨蘋果抽30%大家都抵制。」

  李西呵呵笑著:「那不一樣,蘋果上面應用太多,抽成範圍實在太廣了,什麼都抽30%,太一刀切了,大廠自然不會接受,小廠則無所謂。」

  「這也給我們提了個醒,微信小遊戲的充值要避免雷區。陳董,現在橘子平台應用抽成是多少?」

  陳平江想了想,答道:「分檔的,年收入低於100萬美元只抽15%,超過100萬美元到1000萬美元之間的這檔抽20%,更高的則抽25%。」

  田洪瑞嘆了口氣:「可惜了,之前還和李總聊過,看有沒有辦法去投資V社,結果人家油鹽不進,不融資不融資,一點辦法沒有。」

  陳平江懶得聽他抱怨,起身來了段結束語:「修改之後,準備第一輪內測吧。雖然LOL本身還很火爆,但遊戲界除了MOBA類遊戲,還有射擊類,記得和V社溝通,爭取最好的推薦位置。」(本章完)

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