669、瘋王

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  《刺客信條》發售的第二天。

  毫無疑問。

  這遊戲成為了遊戲圈最熱門的話題。

  甚至看起來比《求生之路》還多人討論!

  至於為什麼……

  林瑤前世聽過一個很有意思的結論。

  既。

  大部分成系列的遊戲作品,起碼推出了五六作的系列,銷量還非常不俗的,全都是最適合作為『年輕人的第一款單機遊戲』的遊戲。

  絕大多數遊戲玩家,都能從中獲得快樂。

  而隨著玩的遊戲越多,這些玩家或許會發現對於自己來說另一些遊戲會更好玩。

  但這些遊戲,不會適合所有人。

  而《刺客信條》,就是最適合作為『年輕人的第一款單機遊戲』的那種遊戲。

  育碧雖然每年的罐頭開放世界遊戲一直被吐槽。

  但除了育碧,能有幾家遊戲公司有能力這樣頻繁產出類似的遊戲啊?

  別說bug了。

  有的遊戲公司連bug都做不出來!

  他們的遊戲或許因為過於規整的緣故,會讓一些玩家覺得無聊。

  但正因為規整,他們的遊戲操作很友好,引導也強,遊玩內容也標準。

  再加上畫面好,刺客的動作還帥氣。

  這一切加起來,真的太適合作為入門的單機遊戲了。

  所以第二天。

  《刺客信條》這款真要說十分突出的優點,很難說出來,但各方面達成了完美平衡的遊戲,論熱度,比《求生之路》還高!

  這點從評測數量上就能看出來。

  很多同行其實也玩了《刺客信條》。

  但他們玩完這款遊戲,給出的評價是,這是一款各方面很均衡,不算驚艷的遊戲。

  而《求生之路》不一樣,雖然它沒有帥氣的動作和人物,遊戲劇情也幾乎是四個倒霉蛋趕路,沒趕上,繼續趕路的循環。但這款遊戲優點十分突出,完全可以說是喪屍題材品類的天花板了。

  可就是這兩款對比如此鮮明的遊戲,最後竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看來,除了美術外,玩法等各方面都相當平庸的遊戲,熱度更高。

  而且……這遊戲還吸引了一大波的萌新玩家。

  這裡的萌新玩家指的並不是沒玩過遊戲的玩家,指的是比較少接觸單機遊戲的玩家。

  而上一次林木工作室推出新單機遊戲,能吸引如此多的萌新玩家,還是COD發售的時候……

  但COD的優點同樣突出啊。

  所以這是為啥?

  很多同行都想不明白。

  只能眼睜睜看著這款遊戲的熱度越來越高……越來越高。

  並且,很多玩家玩完遊戲後,將自己的社交帳號頭像換成了刺客紋章。

  然後那句『萬物皆虛,萬物皆允』,更是一度成為了年輕人們的熱門動態。

  還有就是白兜帽!更是成為了遊戲熱門的周邊之一!

  林木工作室沒出周邊。

  但第二天,就有很多玩家在搜索類似的商品……而部分商家也敏銳地注意到了這個商機,然後緊急預售類似的商品。

  銷量還十分不俗。

  事態的發展,出乎了所有同行的預料。

  直到此時,很多同行才發現。

  《刺客信條》這款遊戲各方面確實很均衡,沒有十分突出的優點。

  但就是因為它難度適中,門檻不高,隨時玩隨時關,適合放鬆的同時也會有一點緊張氣氛,還帶有歷史元素,能了解人文地理,並且擁有花哨帥氣的戰鬥演出和跑酷玩法,以及規整的劇情……

  老玩家可以找到樂趣!萌新玩家也能找到樂趣!

  而且這遊戲的諸多元素,真的太契合當代年輕人的流行文化了。

  老玩家們加上因為宣傳片慕名而來的新玩家們,這不比《求生之路》火才怪呢!

  而《刺客信條》也順理成章成為了最近隱約有固化趨勢,玩家增長疲乏的單機市場中的一股清流。


  林木工作室直接用《刺客信條》,實現了第二波單機遊戲玩家的增長!

  而這些玩家。

  不用說。

  玩過《刺客信條》後,覺得有趣肯定會有意識的接觸其他單機,特別是在林木工作室的Vaporwave遊戲平台經常打折的情況下。

  這些人估計接下來會源源不斷給林木工作室帶來收入……

  想清楚其中的脈絡後。

  無數同行都破防了。

  這尼瑪。

  這都行啊!

  這麼頻繁的推出遊戲,還每款遊戲都不一樣,不僅是類型不一樣,連目的都不一樣。

  然後他們也浮現出了跟玩家們一樣的想法……

  林木工作室對於遊戲的理解……難道已經臻於化境了嗎?

  既能做《求生之路》這種爽快,氣氛營造無敵,能一個人開開心心地玩耍,同時也能和其他玩家一起共斗,優點十分突出的線性遊戲。

  也能做《刺客信條》這種各方面均衡,契合現代年輕人流行文化,能吸引萌新玩家的遊戲。

  而後還有《現代捲軸》……

  這邊吸引新用戶,那邊就開殺。

  簡直無敵了。

  現在他們都不敢想像了,宣發最早,看起來體量最大,林木工作室最看重的《現代捲軸》發售到底會是怎麼樣的盛況……

  另外,最重要的是。

  林木工作室的《刺客信條》推出後。

  手遊的關注度再次降低了不少。

  畢竟真要論體驗,手遊真的沒辦法跟3A標準的單機遊戲比。

  除了之前推出的手遊,因為有固定的受眾,不受影響外。

  後續公布的手遊,連第一波受眾,傳統玩家都吸引不來,就更不用說破圈去吸引普通人了。

  這裡畢竟不是林瑤前世,因為主機禁令等問題,論火熱程度,PC時代網遊永遠大於買斷制單機遊戲,而移動端時代手遊是絕對的王者。

  這裡有林木工作室,國內的遊戲市場環境完全倒過來了。

  林木工作室這段時間又跟吃了藥一樣……瘋狂產出遊戲。

  只能說絕望。

  真的絕望……

  ……

  天狐。

  牟豐通關了《刺客信條》,然後呆愣地看著屏幕上的遊戲,玉玉了。

  不是說遊戲太好。

  這遊戲其實在他心中,評價並不算高,特別是製作方是林木工作室的情況下。

  跟林木工作室的其他單機遊戲相比。

  真的太規整了。

  有點不像是林木工作室的遊戲。

  他們的遊戲一推出,都是不驚艷所有人不罷休的。

  但這款遊戲,宣傳片中重點提及的跑酷和刺殺,遊玩途中他卻並沒有感到十分驚艷,帥是帥,酷也是真的酷。

  但也僅限於此了。

  可這遊戲,卻是他這段時間,玩得最舒服的單機遊戲……

  主要是難度不高,偶爾不去做主線也沒關係,遊歷一下聖城,碰到支線就去做一下,體會一下異域風情,耍耍帥。

  而想要做主線了,又能得到電影級別的劇情體驗……

  這既不像線性遊戲局限性大,又不會像濫竽充數的開放世界遊戲一樣讓人覺得空洞。

  一切都剛剛好。

  玩到一半。

  他就知道這款遊戲,肯定會吸引一大波比較少接觸單機遊戲的玩家。

  而事實也如他預料的一樣。

  這怎麼能不抑鬱啊……

  「我敢保證,國內以前沒有這樣的遊戲公司,以後也不會有了。」

  牟豐往後一靠,然後看著李廣生,嘆了口氣,說出了自己的心裡話:「林木工作室無論如何,都將在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆,沒辦法超越了。」

  「……」

  李廣生破天荒地沒有表示反對,只是沉默片刻後,道:「我知道,但現在不是關注這事的時候,還是想想我們手遊的公布時間吧。」


  「十五天後,讓宣發部門去造勢吧。」

  牟豐幾乎沒有任何猶豫,直接回道:「那時候就是最好的時機了,我之前不知道林木工作室的目的,現在隱約猜到了,他們或許就是想要在移動端徹底興起之前,最後再燃燒一次,為舊時代畫上一個完美的句號,並再次攀上一個高峰,給玩家留下難以磨滅的深刻印象。

  林木工作室現在的主導人依舊是林瑤,考慮到她偶爾會有非常感性的一面,這個可能性非常大。

  往後估計他們就不會再這樣了,畢竟是商業公司,而且大勢也不是他們能抵擋的。

  他們如果真要抵擋遊戲移動化的趨勢,那他們將優媒科技置於何處?

  只能說,我們太倒霉了,剛好碰上了一個想要瘋一把的舊王,他明明只需要走兩步,就能順勢成為新王,卻偏偏要在路上,繼續灑下自己的光輝……還要刺瞎我們這些跟隨者的眼。」

  牟豐說這話的時候。

  語氣真的十分無奈。

  因為事實就是如此。

  《登頂》,《輪迴之日》兩款手遊推出後,林木工作室只要像這會對待傳統遊戲一樣,瘋狂產出相關的手遊,那他們立刻就會成為新王,毫無疑問的手遊王者!

  什麼佳銘聯盟,天狐,到時候都將是土雞瓦狗。

  但他們偏偏就不,就是要在Future S2推出,手機市場即將迎來全面升級的時間節點,表演了一波什麼叫瘋王!

  他們甚至可以接受手遊市場被短暫影響,也要最後燃燒一把。

  中二的要命!

  但他們可以接受,同行們呢?

  眼睛都要瞎了……

  因為他們作為先行者,光芒真的太盛了。

  李廣生:「……有點中二。」

  「因為林木工作室更中二!」

  牟豐反駁道:「如果我猜得不錯的話,《現代捲軸》將會是他們留給我們的最後陰影,籠罩在所有同行頭上揮之不散的陰影,這也會是他們最後的瘋狂,然後他們才會安心將重心偏向手遊!

  這些年輕人啊!

  我無話可說了!我他媽第一次服老了,他們是真的敢沖啊!」

  說著說著。

  牟豐直接爆了句粗口。

  李廣生:「……」

  牟豐深吸口氣,稍微平復了一下情緒,繼續道:

  「反正現在情況就是這麼個情況,就這麼決定了!我們不能等到《現代捲軸》發售,甚至不能等到《刺客信條》的熱度徹底消散,因為作為最後收尾的《現代捲軸》,林木工作室肯定會用最高的規格來宣發這款遊戲,這就是他們登上新王寶座的紅地毯!

  他們會這麼做,而我們想要緊跟林木工作室的腳步,只能抓時間差,太早了不行,容易撞槍口。太晚了也不行,到時候《現代捲軸》發售,熱度徹底過去,林木工作室回歸冷靜,其他同行們也會反應過來,到時候手遊市場再度百花齊放,我們的壓力會非常大,不可避免會參與亂戰。」

  「……我明白了,我現在就去安排。」

  李廣生聞言點了點頭,然後立刻轉身離開了。

  而牟豐則重新喚醒電腦屏幕,看著自己玩了十幾個小時的《刺客信條》,陷入了沉默。

  林木工作室……這紅地毯鋪得真的有夠長的,最後燃燒得也有夠耀眼的。

  但還好。

  終於要結束了。

  就是不知道他們最後收尾的《現代捲軸》,會有多刺眼……

  想到這。

  牟豐又忍不住嘆了口氣。

  ……

  同行們的想法對於玩家們的影響,並不大。

  他們正在為新遊戲而狂歡呢!

  這次林木工作室的新遊戲,毫無疑問成功了。

  而林木工作室。

  對於這次成功也挺興奮的。

  不過興奮只持續了一天。

  很快就歸於平靜了。

  因為還有好多事要忙……

  「萬物皆虛,萬事皆允的意思不是讓你想幹嘛就幹嘛!」


  林瑤鬆開滑鼠,有些無奈地看著牧婉清:「如果一路殺過去,那就不叫刺殺了,叫狂戰士,這當然會死!而且你要這樣理解,不是跟愣頭青阿泰爾一樣了嗎?」

  「……」

  牧婉清看著失去同步的提示,有些不好意思地回道:「你以後再教教我,我肯定會玩的……」

  「行吧……不過你要不cos一下刺客?牧小姐」

  林瑤點了點頭,接著想了想,露出壞心眼的笑容:「女版的刺客!」

  「你想看嗎?」牧婉清沒有拒絕,而是眨了眨眼睛,反問了一句。

  「想看。」林瑤瞬答。

  牧婉清聞言順勢點了點頭:「那可以……你一個人的話沒關係。」

  林瑤愣了愣,接著忍俊不禁道:「牧小姐,你某種程度上簡直就是完美女朋友的標杆,不僅會遷就另一方的興趣,適應自己不擅長的遊戲領域,還讓穿什麼就穿什麼,實話說,我都心動了……」

  「那你倒是心動啊。」

  牧婉清白了她一眼:「為什麼每次都是我心動……」

  「你最好說的是心動!」

  林瑤輕輕瞪了她一眼。

  兩人看著對方,接著相視一笑,輕輕擁抱了一下。

  「不玩了,還是先搞定現在的工作吧。」

  林瑤重新坐下,喝了口水,關掉了遊戲,接著看了一下OA里的郵件,轉而問道:「市場部對於接下來的遊戲有計劃了嗎?」

  「有了。」

  牧婉清將桌面上的文件拿起來,輕聲回道:「接下來是《泰坦隕落》,將於15天後正式開始宣發,春節前發售。」

  「這樣啊。」

  林瑤接過牧婉清手中的文件,稍微看了一眼後,回道:「行。」

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