470、全球遊戲大賞

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  11月25號。

  黑色星期五。

  聖誕購物季的啟動日,到來了。

  對於很多海外玩家來說,這天,一直到聖誕節為止,是一年中,最開心的一段日子。

  因為這段時間,不僅遊戲會打折,遊戲主機會打折,遊戲內還會有各種活動,同時,還會有全新的大作等著他們遊玩!

  還有最重要的是!要放假了!

  雖然國籍不同,但每個社畜,放假時的心情,基本是一樣。另外。

  年底了,跟往年一樣,一堆遊戲大賞和頒獎典禮也要召開了,稍微知名一點的頒獎典禮,參加的廠商除了領獎,還會帶著餅一起登場

  這是慣例。

  就像林瑤前世的TGA,雖然說是頒獎典禮。

  但上面公布新遊戲和新遊戲演示的環節,同樣引人矚目。

  比如林瑤前世,2021年的TGA,就公布了索尼克的新作《索尼克:未知邊境》以及《心靈殺手》的續作。

  而這裡,也有差不多的傳統。

  所以對於玩家們來說,這段時間,確實是過節。至於國內。

  雖然感恩節這個節日,跟國內關係並不大,畢竟國內根本不過這個節日,但歐美畢竟是最重要的玩家倉,稍微知名一點的遊戲公司,不管是哪個國家的公司,在這段時間都會舉辦活動和促銷的。

  林木工作室也一樣。

  這天,林木工作室的遊戲和主機也都開放了促銷。不過,Switch跟其他主機不一樣。

  最近這段時間,傳統主機市場的那幾家廠商為了搶用戶,都快打起來了,今年的促銷力度也特別大,為了搶玩家,三家都卯足了勁,下了血本。

  而Switch,相比起來,促銷力度就低很多了,甚至促銷賣硬體,每賣一台林木工作室還是賺的……

  但玩家就是買帳……

  因為Switch本身價格相比起傳統主機來說,本來就低,而且遊戲陣容對玩家的吸引力,不輸給傳統主機平台。

  所以哪怕促銷力度跟不上,玩家對比一下價格,然後又想到各家主機廠商的遊戲陣容,能接受Switch第一方遊戲的玩家,其他主機先不提,基本都會先入手一台Switch……

  這把另外三家同行氣得夠嗆……

  明明自己促銷力度比對方大,但就是賣不過對方。真的是同機不同命……

  當然。

  無論廠商之間有什麼間隙,競爭有多激烈,這都跟絕大多數玩家們沒有關係。他們該買主機的買主機,該買遊戲的買遊戲。

  唯一可能有點介意的,大概就是今年的黑色星期五,並沒有太過重磅的遊戲發售。不過很快這個介意,也沒了。

  因為夢幻國度和吉伯公司,已經確定會在12月6號舉行的全球遊戲大賞頒獎典禮上,首次公布新作的實機演示!

  "……全球遊戲大賞,一定要參加嗎?」林瑤看著牧婉清,不怎麼情願的樣子。

  「嗯,說到今年的遊戲,基本繞不開我們的,估計繞開我們,他們自己都心虛,特別是在有《塞爾達傳說》的情況下。」

  牧婉清點了點頭,然後解釋了起來:「不過,他們看你實在不想前往海外,也放棄了邀請你去現場了,只希望你能像參加Reflecta發布會一樣,線上露個面,同時給玩家準備一些驚喜……當然,他們說也給你準備了驚喜……"

  「驚喜……我倒是能猜到他們的驚喜是什麼了。」林瑤聞言,有些好笑地搖了搖頭。

  牧婉清說得很有道理,《塞爾達傳說》是今年發售的,他們不可能繞開,不然頒獎典禮的公信力估計都要受到打擊……

  林瑤猜測啊,他們說的驚喜,估計就是年度遊戲獎項。「嗯,我也覺得是年度遊戲,所以……要答應嗎?」

  牧婉清輕輕點頭,然後又詢問了一句。

  林瑤願意出席的正式場合,少之又少,要不是為了工作室的發展,她基本都是能不選擇露面,就不露面。

  而每年頒獎之類的場合,都是林木工作室在海外的工作人員代出席。各大頒獎典禮的委員會也習以為常了。

  但這次,大概是《塞爾達傳說》太耀眼了……加上林木工作室聲名鵲起,每年新遊戲中,最熱門的總有幾款出自林木工作室,但偏偏他們從來不在頒獎典禮上或遊戲展上畫餅……


  玩家們看這些頒獎典禮和遊戲展,就總感覺少點什麼。而頒獎典禮也總感覺少了點含金量。

  所以,今年全球遊戲大賞的主辦方不幹了,非常熱情的想要邀請林瑤參加。既是為了噱頭,也是為了提升頒獎典禮的含金量。

  而林瑤剛開始是拒絕的。

  她確實不想到處跑,都快年底了,她有這時間,去陪牧婉清或者林溪不好嗎?但現在對方妥協了,取了個折中的辦法,林瑤還真不好拒絕了。

  畢竟人家都說驚喜了。

  而林木工作室不是製作人制,或者說是製作人制,但說到製作人,又繞不開林瑤。林木工作室海外又沒大的分公司,這就導致想要重量級的人物到場,就只能林瑤出面……

  「答不答應啊……"

  林瑤坐在椅子上,左右輕輕晃了晃,然後突然問道:「我打得素材,現在剪得怎麼樣了?」

  「那兩款第一方工作室遊戲的素材?」牧婉清問道。「嗯。」

  「好了。」 「那參加吧。」

  林瑤想了想,下定了決心:「對方那麼多次邀請,甚至願意折中,還透露說有驚喜,那還是給個面子吧,至於給玩家的驚喜,就放那兩款遊戲的素材吧,順便把《使命召喚》的宣傳片推後,在上面公布。

  時間臨近,差不多該明牌對陣了,玩家們也期待,那就針鋒相對,把氣氛拉起來!」

  這次。

  頒獎典禮上不僅有林木工作室。

  吉伯公司和夢幻國度確認會公布新作實機演示的頒獎典禮,正是邀請林瑤參加的全球遊戲大賞!

  今年的黑色星期五,對玩家來說,說好很好,畢竟主機促銷力度真的大。但也有不好的地方,就是月底沒有太重磅的新作。

  以往每年這個時候,都有多款傳統的槍車球大作,很多玩家包括國內很多玩家也習慣了年底來一款社保的FPS了。

  現在突然沒了。

  不免有些不習慣。

  大多玩家對新遊戲的期待感,也因為遊戲沒有如期而至,被拉得更高。

  加上說到遊戲頒獎,基本都繞不開《塞爾達傳說》,玩家們也好奇《塞爾達傳說》能不能奪得大獎。

  兩個因素加起來。

  玩家們對今年的全球遊戲大賞現場的期待,自然而然也就起來了。

  什麼遊戲能得獎,最終大獎花落誰家,會有哪些廠商畫餅,比往年晚,推到聖誕節發售的年貨實機演示到底如何。

  都是玩家們期待的點。

  而全球遊戲大賞也快召開了。

  玩家們的討論熱情,就挺高的。

  「塞爾達必得年度遊戲!不然就是黑幕!」

  「一年一度的有膽你就來,畫餅大舞台來了,不知道今年會有多少大餅……"「我記得去年GS畫的餅還沒烙呢……看宣傳片牛的一筆,然後就沒消息了。」

  「不怕,今年最好的餅,都是已經下鍋烙了!隨時都能出鍋的那種!這次夢幻國度和吉伯公司確定公布的都是實機演示,下個月月底就能玩到,不要慌!」

  「對,還有林木工作室!估計他們在下半年遊戲陣容宣傳片中畫的餅,也已經烙好了,隨時可以發售。」

  「林木工作室不算吧……他們的餅又不在頒獎典禮的菜單上,他們一般都是單獨公布的。」

  「是啊,感覺有點可惜,我還有點想看神仙打架來著……"「嗯……樓上的,你的願望可能要實現了!」

  就在玩家們討論得熱火朝天的時候有人突然插入。

  丟了一個連結。

  當時跟帖的玩家點開一看。確實是驚喜……

  全球遊戲大賞委員會確認。

  今年林木工作室的林瑤也會以線上的形式,參加這屆的頒獎典禮!

  並且,她同樣會在頒獎典禮上,公布林木工作室聖誕節期間發售的新作!這個消息。

  只要稍微了解業界的玩家,看到的一瞬間,都臥槽了一聲。這下……真的精彩了!

  因為這代表著。

  PC平台之爭,遊戲獎項之爭,以及林木工作室和夢幻國度、吉伯公司為各自PC平台準備的大作之爭。


  都將在頒獎典禮當晚展開!名副其實的神仙大戰啊!

  玩家們的期待值,隨著林木工作室宣布參戰。瞬間被拉到了最高!

  「牛逼!委員會竟然說服死宅林瑤!大的要來了!!」

  「住嘴!什麼死宅!會不會說話!有你這樣說別人老婆的?」

  「臥槽,林木工作室也在頒獎典禮公布新作,這是要和夢幻國度以及吉伯公司剛正面啊!我都能想像那天的火藥味了。」

  「來了來了!兩大PC平台今年的最後一戰!到底誰的第一方遊戲更受矚目!」「戰地續作!戰地續作!戰地續作!」

  「林瑤既然答應了參加,肯定是有準備的,FPS應該有,年底會有三款FPS……真的太多啦,也不知道最後會是誰勝出。」

  「我站林瑤……不是,林木工作室!」「樓上是看相貌站的隊是吧?」

  」……」

  玩家們的熱情確實被點燃了。不僅是國內。

  海外也一樣。

  畢竟Vaporwave和Game player兩個遊戲平台又不是在一個地區運營,他們是最直接的競爭對手,是個玩家都知道。

  而聖誕節發售的遊戲,基本都是最重磅的遊戲。

  到底誰能靠遊戲為自己家的平台拉來更多玩家,就看那天晚上了!這哪個玩家不期待啊!

  所以,今年的全球遊戲大賞,順利成為了關注度最高的一屆……主辦方看到這情形,嘴都笑歪了。

  他們確實做了一件非常正確的事。現在,玩家將聚焦於12月6號!

  短短十天,說快不快,說慢不慢。12月6號。

  很快就到了。 當天。

  北美時間,晚上八點。國內早上八點。

  全球遊戲大賞準時召開。

  玩家們一股腦地湧進了直播間。頒獎典禮也準時開啟了直播。然後,按部就班的開始走流程。

  這個頒獎典禮,具體流程很傳統,暖場之後,就是各個獎項公布,然後在各個獎項公布的間隙,插播各種新游與演示。

  最大程度的不讓玩家無聊。而獎項的公布,由小到大。壓軸的是年度遊戲。

  而比較知名的新游演示和餅,也會放在頒獎典禮的最後。所以玩家們,最期待也是頒獎典禮的末尾,而不是開始。不過大概是今年神仙打架的陣容擺在哪。

  哪怕前面有些無聊。

  玩家們也依舊興致勃勃。

  不過,這裡的全球遊戲大賞,在流程上,確實沒有林瑤前世的TGA那麼專業。

  雖然TGA有時候獎項的頒發,很讓人詬病,但17年過後,舉辦場數多了,熟練了,牌面還是很足的。

  比如林瑤就很喜歡每年TGA的交響樂表演環節。如果恰好那一年年度遊戲很牛逼,真的會很爽。

  比如2018年,《蔚藍》打頭,接著《刺客信條:奧德賽》、《戰神4》、《怪物獵人:世界》、《荒野大鏢客》等大作的主旋律逐一響起。

  真的太棒了!

  17年其實也不錯,年度遊戲陣容也是神仙打架,但現場演出確實差點。

  最差的,應該是20年,干tm的最後生還者2,當初林瑤看到是它拿到年度遊戲,直接就關了視頻……

  早上八點多的時候。

  林瑤在頒獎典禮直播開啟時,看了一眼,然後,她還挺想建議主辦方也搞個交響樂表演環節的。

  但最後想了想,她還是搖了搖頭,放棄了這個想法。沒必要去摻和。

  其實獎項這種東西,水挺深的,像林瑤前世的TGA,贊助商有索尼、微軟、任天堂、以及V社……每年其實都有點分豬頭肉的感覺。

  她對這方面不感冒。

  具體怎麼分配,還是交給他們吧。這次她回個面子,公布遊戲就好了。

  林瑤關掉視頻,去準備等會公布遊戲了。

  而同一時間,數量龐大的玩家,此時正盯著直播,等待著後面重磅獎項和新遊戲演示的公布。

  隨著時間推移。

  獎項開始越來越大了。


  從最佳音效設計、最佳藝術指導、最佳配樂/音樂這些獎項,慢慢過渡到了最佳格鬥遊戲這種單一遊戲類型的大獎。

  而頒獎間隙公布的新作,也慢慢從一些優秀小體量遊戲,過渡到了大作上。不過這時候公布的大部分遊戲,都是畫餅。

  別說今年了。

  可能明年都還要再出現的那種。

  至於今年或者明年能玩到的遊戲,還沒登場。不過玩家們的期待感,已經被拉起來了。

  而隨著最佳體育/競速遊戲獎項公布。終於。

  頒獎典禮的第一個重磅新作,揭秘了。

  夢幻國度的人上台,他們領取了屬於自己的獎項。

  最佳體育/競速遊戲,由他們旗下的某款足球遊戲獲得。而夢幻國度的領獎人說完感謝詞後,神秘一笑。

  接著。

  某個很有名氣的rapper出場,現場來了一段說唱。

  而隨著說唱,頒獎典禮的大屏幕上,也出現了夢幻國度《戰場硝煙5》的宣傳片。而宣傳片後,無縫切換遊戲實機畫面。

  二戰戰場。

  著名的KV—1坦克呼嘯駛過,士兵緊跟在後面,頂著對方的炮火,開始衝鋒!不得不說。

  臨場感真的很好,搭配激燃的說唱,各種衝鋒交戰。真的很有戰地那味。

  很多玩家都被勾起了玩戰地的記憶,瞬間就激動了。實時評論開始飆升。

  而說唱兼演示環節的最後,遊戲日期公布。12月22號出來的瞬間。

  掌聲雷鳴。 嗨起來了!

  「Well well well……還真是激動人心啊。」

  主持人重新出場,滿臉笑容地感嘆了一句:「讓我們謝謝彭斯的演唱,也感謝夢幻國度的演示,接下來……最佳遊戲指導。」

  伴隨著主持人的話音落下。吉伯公司的人也上台了。

  他們倒是沒有整說唱,大概是怕同質化。但他們整的活也挺不錯。

  最佳遊戲指導的獎項剛頒完,緊接著,一個全副武裝的士兵就上來了。帶著防毒面具。

  而等對方摘下防毒面具,在場所有人都發出了歡呼。因為面具下的人,是弗蘭克,吉伯公司的老闆。

  這可是位重量級人物。

  在場的業界人士都認識他。

  他親自上場整活,效果確實不錯。

  而弗蘭克的上場,親自公布自己旗下的《機動部隊6》,也將整個頒獎典禮氣氛,又推到了一個高潮。

  《機動部隊6》的實機演示,風格和《戰場硝煙5》不同。

  首先講的是戰爭之前的溫馨歲月,接著後半截宣傳片風格一變,突出的就是一個悲壯。

  玩家在遊戲中,要帶領一支AI隊伍,在二戰最慘烈的史達林格勒戰役中穿插奔走,四處救火。

  嗯。

  魔改的故事背景。

  但確實很帶感,實機畫面里,絞肉機一般的戰場上,玩家帶著隊伍四處奔襲交戰,衝擊力極強。

  宣傳片四分多鐘。

  等遊戲發售時期12月22號出來。玩家們的熱情再次被拉高!

  而弗蘭克適時小小地開了句玩笑後,退場,狠狠舒了口氣。後台。

  「真拼啊。」

  霍金斯看著走下台的弗蘭克,搖了搖頭。「為了新遊戲和平台,值得。」

  弗蘭克脫下防彈衣,丟到一邊,然後說了一句。

  霍金斯點了點頭,接著看了眼舞台,突然道:「林木工作室緊接著我們公布新作對邑?」

  「嗯。」 弗蘭克點了點頭。

  「不知道會不會出現問題。」霍金斯猶豫片刻,有些擔心道。其實到底什麼時候出場,兩人商談過,也糾結過。

  這玩意挺玄的。

  誰知道什麼時候出場才能給玩家留下深刻印象……不過,常理來說。

  先出場的遊戲,能給玩家留下深刻印象的概率確實更大一點。特別是品質題材差不多的時候。

  所以最後兩人糾結了一會,還是跟委員會交涉,選擇先於林木工作室公布新遊戲。「問題應該不大。」


  弗蘭克轉過身,同樣看了眼舞台,然後想了想,道「演示宣傳片畢竟只是演示宣傳片,不可能將所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的遊戲玩法比我們更出彩,但FPS這個核心玩法不改變的情況下,讓玩家看到直接起身的概率很小,其他類型的遊戲有可能,但FPS非常難。

  就算有這樣的玩法,在演示宣傳片中,估計也很難體現。這也是我們確定提前亮相的原因不是嗎?先給玩家留下印象,畢竟射擊遊戲有點多,保不齊玩家就膩歪了。」

  「嗯。」

  霍金斯想了想,緩緩點頭。確實。

  其實這次林木工作室參加頒獎典禮,兩人心情挺複雜的。

  一方面,是想讓他們參加,然後靠著主場優勢,取得一些發布上的優勢。但另一方面,他們也確實挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。

  畢竟連他們都不得不承認,林木工作室真的很擅長給玩家製造驚喜。不過。

  現在是年底了。

  占據單機遊戲用戶大頭的歐美玩家,對FPS的熱情這時候是最高的!其他類型的遊戲在這個時間段,很難擊敗FPS。

  林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞爾達傳說》一樣的大作。那也不能影響FPS的熱銷,畢竟這個遊戲類型還是很受歡迎的。

  而如果他們公布的也是FPS……

  FPS的玩法創新很難,不像其他類型。那好像也不用太擔心了。

  同一時間。

  就在弗蘭克和霍金斯關注著舞台的時候。

  玩家們,特別是國內的玩家們,也打起了精神。夢幻國度和吉伯公司都出來了。

  那接下來是不是要輪到林木工作室了!?

  直播平台上,玩家們在直播間,開始刷林木工作室。而全球遊戲大賞的委員會,也確實沒讓玩家失望。主持上上台。

  宣傳最佳持續運營獎項,而獲得獎項的遊戲,正是林木工作室的《突圍》。

  林木工作室北美地區的工作人員上台領獎,然後感謝了一番委員會後,說有一個特殊的朋友也想要感謝各位。

  接著。

  燈光暗了下來,會場後面的屏幕亮起,給到了另一個會場。一個扎著高馬尾的少女出現在屏幕的正中央,打了聲招呼。「大家好,我是林木工作室的林瑤。」

  一如既往。 而她出現的瞬間。 「蕪湖。」

  整個會場,立刻響起了巨大的歡呼。

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