391、怨言

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  11月30號。

  十一月的最後一天,對於普通人來說,沒什麼特別的。

  但對於遊戲玩家來說。

  這一天很特別。

  特別是對於購買了reflecta主機的玩家來說。

  因為這一天。

  《戰地》、《古墓麗影》兩款遊戲要解鎖了。

  林瑤跟reflecta有協議。

  所以這兩款遊戲雖然也上架了vaporwave遊戲平台,但會晚三天解鎖。

  也就是說。

  如果想要第一時間玩到遊戲,只能去購買主機。

  而會為了一兩款遊戲購買主機的玩家,除了因為看到遊戲宣傳片太好忍不住,還有看到宣傳片衝動消費的人之外,還有很大一部分人,是對某一種類型特別感興趣的資深玩家。

  比如特別喜歡射擊遊戲的資深玩家。

  他們早就在摩拳擦掌等待著遊戲解鎖了。

  另外。

  除了這些資深玩家摩拳擦掌等解鎖外。

  很多比較理智,覺得三天可以等等的玩家,也在摩拳擦掌等待著遊戲解鎖。

  他們是玩不到。

  但對於林木工作室那兩款宣傳片驚艷得不行的遊戲,具體體驗如何,他們很在意。

  而除了上述這些人。

  還有一部分比較特殊的人,也在摩拳擦掌等待著遊戲解鎖。

  這部分人就是……遊戲編輯。

  著名遊戲媒體。

  cgn編輯辦公室。

  「凱文。」

  一個有一點胖,臉瘦瘦長長的男人站起身,沖休息間喊了一聲:「遊戲快解鎖了,快點。」

  「來了來了。」

  凱文是個中等身材,擁有一頭淺棕色頭髮的男子,似乎是混血。

  他應了一聲,接著端著杯子不緊不慢從休息間走了出來,同時抱怨道:「見鬼,這次我們還要自掏腰包買遊戲,都兩年了,林木工作室怎麼還這樣,難道他們現在還不知道遊戲可以先給遊戲媒體評測嗎?每次都要我們傻乎乎地跟玩家一起等待解鎖!」

  遊戲交由媒體評測。

  是很多海外大廠的常規操作。

  而很多時候。

  因為他們的評測能直接影響玩家的判斷,所以他們還能從廠商手中撈到一些好處費。

  這也算是很多遊戲廠商和他們心照不宣的秘密……

  但是。

  大概是因為來自東方的緣故,林木工作室從來不參與這種事,遊戲永遠都是玩家先玩到,從來都不送給遊戲媒體評測。

  這導致編輯們,每次評測林木工作室的遊戲,只能苦哈哈地購買遊戲,然後跟玩家一起等解鎖。

  這些編輯最開始以為是林木工作室不懂。

  所以稍微暗示了幾句。

  但對方軟硬不吃。

  這讓很多編輯頗有怨言。

  他們還反擊不了,因為他們不能不評測林木工作室的遊戲,因為他們這段時間是真的火,他們不評測,自然會有人評測。

  不過,有一說一,這裡的遊戲媒體還是有些節操的。

  雖然不爽。

  但也不會昧著良心說話,大火的遊戲會測試,而且該多少分就多少分,最多提缺點的時候放大一點。

  《女巫》就是一個例子。

  但是。

  說到底。

  不爽還是不爽……

  「沒辦法,對方不願意,總不能強迫別人給我們評測吧?」最開始喊人的詹姆斯也有些怨言。

  他聳了聳肩,回應了一句自己同事的抱怨。

  「等著瞧吧,這次可不像《女巫》,我不給面子了,只要有一點問題,我都要大書特書。」

  凱文放下杯子,在詹姆斯身邊坐下:「爛大街的fps……就先不說那些大廠的作品,就林木工作室自己旗下就有兩款射擊遊戲,設計得非常好,我就拿他們的自己的遊戲跟這款《戰地》比……我倒要看看,他們這次的射擊遊戲是不是真的如宣傳片上表現的那麼亮眼,做出了創新。」


  「行吧。」

  詹姆斯笑了笑,並沒有反對,是該這麼做了,畢竟一款遊戲都沒送來評測,確實是過分了點:「你是fps愛好者,你來測《戰地》,我來測《古墓麗影》。」

  「我們先過一遍,然後和其他幾個編輯討論一下。」

  詹姆士一遍說,一邊按下了reflectazodiac1的開機鍵。

  另一邊凱文也不再說什麼,同樣按下了開機鍵。

  不爽歸不爽。

  遊戲肯定是要玩的。

  畢竟說到底,他們也是玩家。

  如果不喜歡遊戲,那誰做遊戲媒體編輯啊。

  兩人同時開機。

  進入了主機初始頁面。

  遊戲,他們已經預載了,只等解鎖。

  兩人閒聊了兩句。

  時間一到,可遊玩三個字亮起的瞬間。

  兩人立刻進入了遊戲。

  然後。

  兩人就不再說話了,進入了工作狀態。

  「希望別讓人失望吧。」

  凱文看著遊戲啟動,林木工作室的logo始出現。

  放下杯子,握住了手柄。

  這個logo,這兩年他看了很多次。

  無論再不爽,他都不得不承認,這家工作室,真的很有想法……

  他們總能找到一個其他遊戲廠商沒注意或者不在意的點切入。

  充滿奇思妙想。

  而這次的《戰地》,兩個宣傳片他都看了。

  如果從一個玩家的角度出發,他不得不承認,真的很吸引人。

  哪怕是自掏腰包,凱文都願意購買這款遊戲。

  但從一個遊戲編輯的角度出發。

  宣傳片有沒有誇大的成分,他持保留意見。

  畢竟這是射擊遊戲啊。

  射擊遊戲是個非常熱門的題材。

  熱門,就代表著很多人做,很多人做,就代表就著很難做出新意,林木工作室從一戰入手,是個不錯的想法。

  但能不能做得好玩,宣傳片出現的驚艷畫面,做不了准。

  誰知道會不會縮水,或者只是看著驚艷?

  不誇張的說,身為歐美玩家,遊戲媒體編輯,凱文玩過的射擊遊戲真的很多,快有近五十款了。

  這可不是《女巫》,射擊遊戲要打動他,非常難。

  但他給射擊遊戲找缺點,卻十分簡單。

  這也是他為什麼說,只要有一點問題,他就可以大書特書。

  「單機戰役,對戰……」

  凱文握著手柄,止住了發散的思緒,正考慮先玩那個模式。

  遊戲卻……直接開始了。

  似乎是序章?

  直接開始?

  凱文有些驚訝。

  這可不常見啊。

  而就在他驚訝的時候。

  伴隨著悠揚的薩克斯,遊戲序章,緩緩開啟了……

  。

章節目錄