194、你倒是早說啊……

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  電子娛樂展覽會不單單開一天。

  重頭的三大主機廠商公布自己家的新主機後,接下來,各大遊戲公司還會召開發布會和遊戲秀。

  林瑤追了第一天,接下來就沒熬夜了,而是看第二天的媒體報導。

  而總的來說。

  這屆展覽會稱得上龍爭虎鬥。

  《突圍》紅利吃了一年,也差不多要沒了。

  各大遊戲廠商也都公布了自家的大作,無論是畫面玩法都在往《突圍》靠攏。

  當然,也不僅僅是大作,也有不少畫風玩法都十分獨特的獨立遊戲。

  林瑤也算是大開眼界。

  但是。

  不知道為什麼。

  大概是因為氣質特殊吧。

  雖然大作頻出,但很多人依舊記掛著第一天那款在主機廠商發布會上,亮相時間很短的《旅程》。

  第二天討論的除了三大主機廠商推出的新主機,遊戲方面的討論,《旅程》也占據了一席之地。

  無論是海外還是國內,都有很多玩家在問這款遊戲到底是什麼類型,畫面那麼好,到底是哪家公司做的。

  而這個問題。

  答案其實很明顯。

  先不說遊戲宣傳片開頭的藍星引擎logo很顯眼,現在這款遊戲除了在主機平台發售,還在vaporwave遊戲平台的『即將推出』行列掛著呢。

  很多玩家很快就給出了答案。

  獨立遊戲,林木工作室聯合製作。

  答案一出,聽到林木工作室這個名字,玩家們立刻恍然大悟。

  林木工作室。

  那沒事了。

  林木工作室在短暫跌落神壇後,因為新遊戲的重新爆火,似乎又重回神壇了……

  時間來到六月二十號。

  三大主機陸續發售。

  但處境完全不一樣。

  peria新遊戲主機perianew1首日銷量逼近五十萬。

  位居第一。

  而bushnell首日銷量連十萬都沒有……

  慘得不行。

  三大主機廠商,機器價格都差不多,bushnell也沒有玩捆綁銷售高定價那一套,落得如此慘敗,只能說確實在遊戲方面出現了很大的問題。

  很多媒體都在說了。

  bushnell可能要完了。

  當然,他們沒說得那麼直接就是了,只是說了句未來可期……

  但誰看不出來,bushnell這家最早的遊戲主機公司,確實氣數已盡了。

  bushnell的總裁辦公室,總裁亞當斯看著銷量數據和報導,癱坐在椅子上,唉聲嘆氣:「完了啊,完了……」

  下屬喬治站在辦工桌前,有些於心不忍:「boss,其實我們還沒有輸,我們可以收購一些第一方遊戲工作室,然後靠著獨占挽回頹勢……」

  「你說得輕鬆……」

  「不是說得輕鬆,你也知道,主機的搏殺期不在現在,而是在中後期。」

  「……」

  亞當斯沒回話,而是看著電腦屏幕,握著滑鼠一遍遍的看著新聞,似乎在思考。

  然後看著看著。

  突然,一條新聞跳了出來。

  新聞挺簡單的,他們的對手peria或許是為了鞏固優勢,同時給登錄自家主機平台的遊戲方信心。

  除了主機銷量外。

  他們把首日的護航大作銷量也給發了出來。

  因為是新主機,基本護航大作跟主機遊戲平台的銷量一致,畢竟你總不能買個遊戲機就放著吧?

  至於向下兼容。

  以前的遊戲畫面對此新作,明顯落後了。

  而在他們公布出來的遊戲銷量數據中。谷鞳

  《旅程》雖然不是什麼護航大作,只是一款也登錄pc的第三方作品。

  但因為當初在展會上的驚艷亮相。

  依舊賣出去了二十萬份……

  還是首日……

  看到這個遊戲名。

  亞當斯略微有些奇怪,這遊戲銷量不少啊,但為什麼自己沒有聽過?

  他接觸過的大廠好像也沒有這樣的作品吧?

  然後就去查。

  這一查不要緊。

  直接讓他垂死病中驚坐起,猛地抬起頭來,看向喬治:

  「……這《旅程》是什麼?林木工作室?他們為peria做的獨占遊戲?」

  他滿懷期待的看著喬治,希望聽到這是獨占遊戲的消息。

  這樣他還能好受點。

  順便還能罵一波林木工作室。

  「……」

  但喬治沉默不語,不敢說,不敢再打擊自己這個年輕的老闆了。

  「……這不會就是那款林木工作室說讓我們平台獨占的新遊戲吧?」

  看到喬治不說話,亞當斯隱約猜到了什麼。

  不依不饒的看著他,繼續詢問道。

  喬治沒辦法了,只能道:「確實就是那款說讓我們平台獨占的遊戲……出自林木工作室遊戲平台的青睞之光計劃……」

  「……」

  亞當斯聽到確切的答案,立刻如遭重擊,呆在了原地。

  許久後。

  才喃喃道:「wtf……」

  他有些欲哭無淚。

  不是啊。

  怎麼沒人跟我說,是這樣一款遊戲啊。

  你倒是早說啊,你要是說首日能賣二十萬,我砸鍋賣鐵也讓這遊戲登錄自家的主機平台啊。

  現在也不至於這麼慘,不僅主機賣不出去,遊戲也沒一款受關注……

  ……

  亞當斯說的如果,其實挺沒有道理的。

  遊戲的銷量跟主機的銷量也有關,如果不是peria擁有龐大的遊戲陣容,吸引了眾多玩家,《旅程》根本就賣不出去那麼多份。

  他的後悔並沒有多少道理。

  《旅程》放在他們主機平台,首日可能就沒有那麼高的銷量了。

  《旅程》可以作為添頭,甜點,但作為護航大作,其實還是差點意思的。

  當然。

  道理誰都懂。

  但一家自覺公司氣數已盡的老闆……怨天尤人其實也正常。

  而且《旅程》能在首日賣出去那麼多份,雖然跟平台有關,但你說這就跟遊戲無關,那也不公平。

  在得知具體銷量後。

  當天。

  peria那邊就把《旅程》的宣發調高了一個級別,這已經算是個非常不錯的成績了。

  而作為《旅程》製作人的程毅然,在得知遊戲的具體銷量後,更是開心瘋了。

  他怎麼也想不到。

  最後自己的遊戲能在主機出售,並且能賣出去二十多萬,還是首日!

  他立刻便給林瑤打去了電話,分享喜悅的同時,感謝了一番林瑤。

  林瑤也挺高興的。

  一半是為對方遊戲賣出去了而感到高興。

  另一半則是……自己家青睞之光計劃的招牌立起來了。

  。

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