第1154章 你不做,有的是人做!

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  林游和朱辭夏的直播,並沒有一口氣打完所有試玩內容。

  小公主還要按時回家,不能播太晚,所以他們結束直播的時候,黃良小鎮還沒有探索結束。

  這座小鎮被葉小荷帶隊設計成了一個小小的箱庭,藏了不少小東西。

  小公主對收集寵物的小衣服、小裝飾和各種造型不一的寵物牌子興趣滿滿。

  在找到信件地址,發現那家人已經搬去更高的定居點,並得到一個貓咪領結作為獎勵後,她的收集欲望立刻就上來了,放著主線不管,拉著林游滿小鎮閒逛。

  林游也不再當鹹魚,而是認真和她一起找各種隱藏的地點和物品。

  最後還是林游注意到時間太晚,主動打斷了遊戲進程,和觀眾們道別後結束了直播。

  小公主雖然不舍、雖然在別墅里早就有自己的房間,但還是乖乖上車回家去了。

  而林游睡前和小夢一起看網路動態,聽到小夢一本正經地念出「希望雲夢早日推出魅魔題材的合作遊戲」時,整個人都愣了一下。

  然後眨眨眼,陷入了思考。

  「?」小夢轉過粉腦袋,目不轉睛地盯著林游,「主人,你喜歡魅魔嗎?」

  這時候應該回答「當然不喜歡!」

  但林游猶豫了一下。

  於是下一秒,小夢的粉腦袋上就長出了角,一根心形尾巴也從身後長了出來,在空中晃晃悠悠地彰顯存在感。

  「?」這次輪到林游腦袋上冒問號了。

  「變回去!變回去!」林游腦殼疼,「什麼都學只會害了你!」

  「哦。」小夢點點頭,但並沒有收回尾巴和角,而是將尾巴和角變了個樣子,變成了幼龍的尾巴和角。

  「所以主人你真的要做魅魔遊戲嗎?」

  「當然不是……」林游搖頭否認。

  但是——

  林游不做,有的是人做。

  [搖籃計劃]中,已經有團隊在製作魅魔題材的遊戲了。

  這不是《我的世界》MOD中加了個魅魔模組,但實際上還是村民的套皮魅魔,而是真的圍繞著劇情和世界觀,設計出來的合情合理的魅魔。

  ——其實模組中的魅魔,完成度已經不低了。

  雖然大家都知道,魅魔的皮下,本質上還是村民。

  但如果一個村民,她看起來是魅魔,聽起來是魅魔,用(劃掉)摸起來也是魅魔,那她怎麼就不能算魅魔呢?

  可MOD終歸是受限的,不論自由度還是技術支持,都比[搖籃計劃]弱上不少。

  最後的完成度和呈現力,也不可避免會有差距。

  想到這裡,林游躺在床上打開辦公軟體,找到[搖籃計劃]的登記列表。

  沒等他下拉尋找,頁面就自動跳轉到了一個叫《魅魔牢獄》的項目。

  林游揉了揉小夢的粉腦袋,又順手摸了兩把她的龍尾巴以示感謝,之後再次審視起這個項目。

  之前他只是大略掃了一遍這個名單,畢竟參與[搖籃計劃]的人太多,他也看不過來。

  但哪怕是漫不經心地掃了一遍,「魅魔」這個獨特的關鍵詞還是成功地在他腦海里留下了印象。

  林游只用三十秒,就確定了這是一款搞澀澀的擦邊遊戲。

  主線劇情很簡單:善良正直的探險家被太空海盜劫持,並脅迫他當炮灰,一起衝進一顆開拓星球的領主府,想對領主的三位貴女劫財又劫色。

  但不料這三位貴女大姐姐,居然都變成了魅魔,將他們囚禁起來當做玩物。

  主角的任務,就是想方設法,一邊跟魅魔周旋,一邊收集線索和物品,逃出牢獄,搶回飛船,最後逃離這顆星球。

  林游一看就知道,這個開發組原本的設計,很可能就是幾個混混跑郊區劫財劫色,然後遇到了魅魔。

  現在變成太空題材,完全就是為了更好地嵌入[搖籃計劃]的基礎世界觀。

  一個十分明顯的證據就是:所有遊戲流程,都在這個十分現代化的「領主府」中發生,外面的一切都是「貼圖」,根本就沒設計。

  不過這也沒什麼好苛求的。

  不是所有團隊都有雲夢的技術力和工作效率,可以把主線之外的地區,都面面俱到的設計好。


  尤其是時間有限,還需要和很多人競爭的情況下。

  能抓住自己的核心賣點,並能將其完美展示在玩家們面前,就很不容易了。

  大多數參與[搖籃計劃]的團隊都是這樣,甚至有開發團隊設計了一款原始人荒野求生遊戲,為了搭配世界觀,還往遊戲裡塞了一副畫著宇宙飛船發動機的原始壁畫……

  至於這款魅魔遊戲的核心賣點……

  多半就是搞澀澀。

  別說什麼雲夢不允許脫光,魅魔開發者,穿著衣服也有的是辦法搞澀澀!

  就看他們能不能把握好那個度了。

  林游給這個項目打了個星標,加入特別關注列表。

  此時這個列表中,已經有八個項目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。

  他的關注,暫時還只是關注。

  但等到這些項目的試玩Demo完成,開發團隊確實證明了自己的能力後,林游就會開始行動,給他們更多的資源和機會。

  加完星標後,林游摸著小夢軟乎乎的龍尾巴,接著看熱鬧。

  第一天的《歸途》試玩結束,各路遊戲媒體已經進入了「預評分環節」。

  而《歸途:阿喵阿汪總動員》的得分相當高!

  林游就沒看到低於[8.5]的!超過[9.0]的評分也遍地都是。

  顯然,不只是休閒玩家,媒體們也十分喜歡《歸途》這款遊戲。

  而媒體們對遊戲的評價中,「難度適宜,老少咸宜」這個詞,出現的頻率相當高。

  他們經過自己的親身體驗和觀察玩家們的試玩反饋,確定了《歸途》的難度非常友善,哪怕是純粹的新手,也能很快適應遊戲玩法,並從中得到快樂。

  他們甚至建議玩家:在遊戲正式發售後,如無必要,最好也採用[貓狗同行]難度。

  因為這個難度,已經足夠讓普通玩家通關了,比這更簡單的[雙貓同行]模式,反而可能因為難度降得太狠,削弱遊戲本身的樂趣。

  玩家們對此也十分認可,紛紛表示準備拉女朋友或帶小孩子一起玩。

  林游也沒覺得有什麼不對——就他今天的體驗來看,《歸途》的難度確實不怎麼高。

  只有葉小荷,看著這些天真的評價,陰險地笑出了聲。

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