第144章 向404工作室發起挑戰!(四更)

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  第144章 向404工作室發起挑戰!(四更)

  「與暗同行,這遊戲的名字就暗藏玄機。🌷🍧 ➅9s𝔥ᑌ𝐗.Ⓒ𝓸𝕄 🐊♨

  「目前我們能看出來,這名字至少有三層意思:

  「首先,遊戲中的那隻立大功的黑貓,主角為它取名為『暗』,所以與暗同行也就是與貓同行,這暗示了遊戲中一個非常重要的玩法。

  「其次,按照這遊戲的設定,玩家在陽光下危險,在黑暗中反而更安全。在不斷向上的過程中,我們要躲避喪屍,就要不斷地藏身於黑暗中,這也是與暗同行。

  「最後,從遊戲的劇情來看,這個『暗』也可以代指人性的黑暗面。

  「在遊戲中,有人性黑暗面的不只是那些處心積慮地想要算計我們、讓我們墜入深淵的NPC們,那些未出場的劇情人物,同樣也是人性黑暗面的集中體現。

  「比如,研究員口中那些外界的大人物們。

  「首先,他們出於延續壽命的私慾開始病毒研究,釀成了這座城市的慘禍。

  「其次,他們為了遮掩『喪屍病毒是人為研製』的這件事,沒有及時採取措施,等到喪屍在整個城市中散播開來,才假惺惺地封鎖城市。

  「最後,他們不顧城市中的倖存者,派出機械獵殺者繼續搜尋研究資料,而後,不論是他們繼續留著這座城市,還是決定扔核彈毀滅城市,都不是因為這座城市中的倖存者,而是取決於他們還能不能獲取那些資料、這座城市對他們還有沒有價值。

  「可以說,這些所謂的『大人物』,才是人性之惡的集中體現。

  「高牆的這一面是末世地獄,而高牆的另一面就是歌舞昇平、繁華美好的正常世界。這是一種極大的諷刺,也是這些大人物人性之惡的集中體現。

  「而主角就在這樣一種黑暗的環境中,獨自堅守著人性的光明。

  「如果我們深入解讀,還能從每個NPC上都挖掘出一段不為人知的過往,能夠看到人性在這樣一個絕望末世中的掙扎。

  「而這個主題,恰恰非常符合恐怖遊戲的這一題材。

  「作為恐怖遊戲《與暗同行》在玩的時候,讓玩家受苦、破防,感受到極致驚嚇,強制玩家記住路線,用全新的懲罰機制來鞭策玩家。

  「但這也大大增強了玩家在遊戲中對主角的代入感,能更好的地體會到這款遊戲的主題。

  「而更有意思的是,這遊戲的英文名字:gone with the dark。

  「這句英文可以有很多種理解方式,可以是『與暗同行』,可以是『被黑暗帶走』,也可以是『與黑暗一起消逝』或者『在黑暗中消逝』,而每一種解釋,其實都可以對照遊戲中的一種內涵。

  「總之,《與暗同行》絕對是一款不得多的的佳作,尤其是在恐怖遊戲這一題材中,可謂是獨樹一幟,不得不玩!

  「還沒有入手的玩家,不要猶豫了,立刻下單購買吧!這款遊戲一定不會讓你失望,光是可愛的貓貓就已經值回票價了!」

  視頻的結尾,彈幕又迎來了一波高峰。

  「好傢夥,圖窮匕見!你這地圖有點長啊!」

  「明白了,我們忽悠老牛玩《與暗同行》,老牛忽悠我們買《與暗同行》,這是一種循環啊,冤冤相報何時了!」

  「別裝了,說了這麼多還不是想讓我們去受苦,我們不會上當的!」

  「我去忽悠,哦不,推薦給別的主播吧,主播玩了就相當於是我玩了!」

  ……

  視頻就這樣在一片歡樂祥和的氣氛中結束了,404工作室獲得了銷量,玩家們獲得了快樂,老牛得到了流量,只有小胖子受傷的世界達成了。♨🐺 ❻➈ˢℍ𝕦𝕏.ᑕỖᵐ 🍬💋

  不僅是劉良,也有越來越多的UP主開始做《與暗同行》的內容解析,甚至還出現了一些對劇情過度解讀的「暗學家」。

  不過嘛,過度解讀本身也是正常現象,畢竟一款優秀的作品火起來之後,就不再只屬於作者一個人了。

  404工作室中,大家全都無心工作,不停地刷新網頁,每次都能刷出一些新的驚喜。

  而李如山則是有些麻木了。

  賺吧,賺吧!

  反正已經1400萬封頂了,就算再有什麼意外情況,那也是下一款遊戲的事情了,現在不管發生什麼,都已經和我無關了……


  然而就在這時,又有人喊道:「咦,咱們公司上熱搜啦?但是這話題……」

  眾人紛紛圍過去一看,《與暗同行》確實上熱搜了沒錯,可這話題內容,有點一言難盡。

  「萬人血書404工作室開播玩《與暗同行》!」

  這個話題的熱度正在不斷飆升,而下方玩家們的留言,也能夠看得出他們對這遊戲愛得深沉。

  「一想到這遊戲的始作俑者還安然無恙,就讓我寢食難安!」

  「就是,主播們都已經受過苦了,狗策劃們怎麼能置身事外!」

  「讓玩家們遭這麼大的罪,結果他們還躺著數錢,真是豈有此理!必須安排!」

  「你們瘋啦?他們可是設計師啊,自己設計的關卡和怪物機制,還想難住他們?」

  「設計師怎麼了?設計師和設計師的體質也不能一概而論,之前不是還有個設計師玩自己做的恐怖遊戲也把手柄摔了嗎?」

  「就是啊,伱雲完視頻也知道遊戲內容了,但你敢親自玩一下嗎?這根本不是一回事。」

  「我覺得啊,這遊戲的主創應該玩這遊戲挺厲害,畢竟方方面面都是他總攬全局的。但是其他設計師就不一定了,設計關卡的不見得熟悉怪物,設計怪物的不一定熟悉關卡。再說了,這可是VR遊戲!就算他們都熟悉遊戲機制又怎麼樣?該爬不上去的牆還是爬不上去,該跳不過去的檻還是跳不過去!」

  「對,主創就算了,工作室的其他人一個都別跑!」

  「有道理啊!萬人血書404工作室開播玩《與暗同行》!算我一個!」

  「可惡,這也就是異鄉人藏的好,可別讓我們逮住了,否則,一定讓你玩《與貓貓一起攻克難關》一百遍!」

  眾人都有些驚訝,這種話題竟然也能上熱搜?

  但轉念想想,其實也不算很奇怪。

  因為這個世界的遊戲圈有著一個理念,那就是,一個真正優秀的遊戲設計師,至少也要通關自己的遊戲。

  這個理念不知道是從什麼時候流傳下來的,但確實也算是深入人心了。

  除此之外,這個世界的遊戲設計師明顯比路知行前世的那些遊戲設計師獲得更多的玩家關注。

  在路知行的前世,只有極少數的超級明星製作人才能得到粉絲們的關注,至於其他一般的遊戲製作人們,則不會有太多人在意。

  遊戲做得好了,玩家們只會認真體驗遊戲,而不會非要去看一看下蛋的母雞。

  除非是做出了特別天怒人怨的事情,挨罵的時候才能獲得比較高的知名度。

  一般這種設計師,會被玩家冠以「甲級戰犯」的名頭,遺臭萬年。

  而在這個世界中,玩家們對設計師的關注度高多了,尤其是對於一些風格出眾、內容特殊的設計師,更是充滿了好奇心。

  404工作室製作的《與暗同行》,就符合「風格出眾、內容特殊」這一點,而且,在某種意義上也算是比較天怒人怨了。

  畢竟那麼多玩家和主播都在這遊戲裡受苦。

  所以,玩家們才想到了一個保留節目:看設計師玩自己做的遊戲!

  之前這一保留節目往往是一些高難度的動作類遊戲,看著設計師被自己設計的怪物虐的死去活來,能讓玩家們獲得前所未有的巨大滿足感。

  而現在,《與暗同行》也獲得了這個待遇。

  劉博看了看路知行:「路哥,咱們怎麼辦,要答應嗎?」

  路知行微微一笑:「答應!為什麼不答應?我們404工作室,字典里可沒有『慫』這個字。

  「反正他們要看的也是你們,沒我啥事。」

  ……

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  (本章完)

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